Eu vou rigar, portar ou criar modelos personalizados para sfm, gmod, playermodel, l4d2, tf2 e mmd


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um modelo personalizado pronto para sua animação no Source Filmmaker, addon para GMod, mod para Left 4 Dead 2, projeto para Team Fortress 2 ou cena para MMD? Você encontrou o gig certo.
Como uma equipe de Game Modder, somos especializados em rigging, porting e construção de modelos personalizados em todas as principais plataformas compatíveis com o motor Source e MMD. Seja para converter um modelo existente em um playermodel funcional, criar um personagem do zero ou portar um modelo entre motores mantendo texturas, física e ossos intactos, temos você coberto.
Por que escolher nosso gig?
- Rigging limpo, funcional e configuração de esqueleto
- Porting de modelos entre SFM, GMod, L4D2, TF2 e MMD
- Playermodels totalmente funcionais para GMod (com viewmodel, mãos, bodygroups)
- Modelos prontos para SFM com suportes de flexes/faceposer quando aplicável
- Conversão/importação de modelos para MMD com física (corpos rígidos) intacta
- Criação de modelos personalizados a partir de referências ou conceitos
- Correções de bugs em rigs quebrados, ossos ausentes
- Estruturação adequada de arquivos (QC, SMD/DMX, VMT/VTF)
Temos experiência prática com Crowbar, Blender Source Tools, GUIStudioMDL, PMX Editor e Source SDK, então seu modelo será entregue funcional e pronto para usar, não apenas visualmente correto.
Conheça mais sobre Robert S
Real Time VFX Artist
- A partir deBrasil
- Membro desdemai. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você precisa dos arquivos originais do modelo para começar?
Idealmente sim, o modelo fonte (SMD/DMX/PMX/OBJ/FBX etc.) ou um link de onde ele é. Se você tiver apenas uma imagem de referência, podemos discutir a criação personalizada ao invés de porting.
Você consegue consertar um modelo que já está rigado, mas está quebrado (T-posing, ossos ruins, etc.)?
Sim, isso entra na categoria de correção de bugs/re-rigging. Basta enviar o arquivo e descrever o problema para que possamos fazer um orçamento preciso.
O playermodel do GMod vai funcionar com armas e animações corretamente?
Sim, os pacotes de playermodel incluem nomes de ossos corretos, hitboxes e configuração de viewmodel/mãos para funcionar corretamente no jogo.
Você consegue converter um modelo de MMD para uso no SFM/GMod (ou vice-versa)?
Sim, conversões entre plataformas são um dos nossos serviços principais, incluindo ajuste de física e materiais para se encaixar na plataforma de destino.
E se meu modelo precisar de flexes faciais/faceposer no SFM?
Isso pode ser incluído dependendo da configuração do modelo base. Nos avise com antecedência para que possamos avaliar o trabalho extra de rigging.
Como faço para enviar arquivos grandes de modelos?
Você pode compartilhar via Google Drive, Dropbox ou diretamente pelo anexo de arquivos do Fiverr assim que estivermos em conversa ou pedido.

