Farei efeitos visuais de alta qualidade, dinâmicas e simulações de partículas para ue5

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Abdul H
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Sobre este Serviço

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Ao longo de anos de trabalho com UE5 e Blender, percebi um problema comum em estúdios e com clientes: os emissores padrão atravessam a geometria, não interagem corretamente com o ambiente ou simplesmente não atingem os padrões de realismo fotográfico.


Entrego simulações de fluidos, fogo, fumaça, destruição e efeitos visuais de qualidade AAA que reagem de forma autêntica ao ambiente.


Se você precisa de:

  • Imagens cinematográficas dignas de um Blizzard
  • Simulações totalmente otimizadas e prontas para o jogo (água realista, líquidos reativos a ragdoll, destruição em grande escala) que funcionam perfeitamente no motor
  • Sequências de filme/efeitos visuais de alta fidelidade com resposta de colisão perfeita e detalhes em subframe
  • Conteúdo comercial de marca que exige realismo absoluto



Entrego arquivos de projeto limpos e prontos para produção, adaptados ao seu pipeline:

  • Cenas nativas do Houdini (.hip)
  • Projetos UE5 empacotados
  • Sequências Alembic em cache (ABC) ou VDBs para Blender, Maya, Cinema 4D, etc


Ofereço uma vantagem única: trazer uma perspectiva de pipeline cinematográfico completo e desenvolvimento de jogos para simulações complexas. Isso garante não apenas qualidade visual, mas também implementação prática e otimização para seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Abdul H

Abdul H

Technical Developer and Graphics Engineer, Full Unreal Pipeline

5,0(53)
  • A partir deCanadá
  • Membro desdefev. de 2020
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês
19, Solo developer and technical graphics engineer specializing in real-time visuals, procedural systems, and full-pipeline game and cinematic production. Work across the Unreal ecosystem using Blueprints, C++, Niagara, Control Rig, and custom shaders I work on the full pipeline from raw concept to end render, gameplay, or simulations. I use Houdini, Blender, Cascadeur, Photoshop, After Effects, Substance Painter, and DaVinci Resolve. I freelance as a way to fund my own projects but also to help others with what I've learned :)

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