Vou otimizar o criador de personagens cc4 reallusion avatar para Unity rig humanoide sincronização labial

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peterjoel_676
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Peter
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Sobre este Serviço

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Você precisa que seu avatar do Character Creator CC4 (Reallusion) seja otimizado para Unity Android ou iOS? Eu vou otimizar profissionalmente seu personagem CC4 para performance móvel, mantendo a melhor qualidade visual enquanto faz ele rodar suavemente no Unity. Seu avatar será preparado com um rig humanoide do Unity, meshes otimizados, materiais limpos e, opcionalmente, blendshapes de sincronização labial para avatares IA, NPCs, assistentes virtuais, jogos, VR ou AR.


O que posso fazer:

  • Character Creator CC4
  • Reallusion CC4
  • Avatar CC4 para Unity
  • Rig humanoide do Unity
  • Avatar Unity Android
  • Avatar Unity iOS
  • Otimização CC4
  • Otimização de avatar no Unity
  • Sincronização labial no Unity
  • Reallusion Character Creator
  • Exportação FBX do CC4
  • Otimização móvel do Unity
  • Blendshapes ARKit
  • Blendshapes faciais
  • Avatar humanoide
  • Personagem de jogo móvel
  • Rig de animação do Unity
  • Otimização de avatar
  • Avatar VR no Unity
  • Workflow do Character Creator no Unity
  • CC4 para Unity
  • Reallusion para Unity
  • Humanoide Mecanim do Unity
  • Avatar de jogo Android
  • Avatar de jogo iOS
  • Viseme Azure para sincronização labial
  • Avatar Oculus
  • Avatar VRM no Unity
  • Avatar de jogo no Unity
  • Personagem de jogo móvel
  • Personagem NPC no Unity


Pronto para otimizar seu avatar do Character Creator CC4 para Unity? Envie seu projeto CC4 ou arquivo FBX

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Peter

Peter

Expert 3D character rig skin weight and animation for game and UE5 Unity

  • A partir deFrança
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Idiomas

    Português, Espanhol, Francês, Polonês, Inglês, Alemão, Italiano
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game ready models in Unreal Engine 5 (UE5) and Unity. I fix and convert 3D character models from MMD, Koikatsu, Garry’s Mod, STL, FBX, and Metahuman into fully rigged, animation assets. I expertly handle rig issues, bone hierarchies, IK/FK setups, skin weights, and animation retargeting using Blender, Maya, iClone, and Mixamo. I also repair mesh, texture, UV, and vertex issues, optimize low poly. Contact me now I provide fast, reliable service and can check your character model within 1 hour.

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