Eu vou criar ambiente de jogo 3D, design de níveis e mapas de mundo aberto no Unity e ue5

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Sobre este Serviço

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Sua mundo de jogo está parecendo vazio, repetitivo ou sem a atmosfera que mantém os jogadores engajados? Eu posso ajudar a transformar suas ideias em ambientes imersivos, prontos para o jogo, e níveis feitos para Unity e Unreal Engine 5 (UE5).


Eu projeto ambientes de jogo 3D, mapas de mundo aberto e níveis jogáveis que equilibram qualidade visual, fluxo de gameplay e desempenho. Seja você precisar de uma paisagem realista, mundo de fantasia, ambiente de scifi, masmorra medieval, cidade, floresta ou cena modular, eu construo tudo de acordo com a sua visão para o jogo.


O que posso entregar:

  • Ambiente de jogo 3D e design de nível
  • Mapas de mundo aberto e escultura de terreno
  • Layout de níveis internos e externos
  • Iluminação, atmosfera e pós-processamento
  • Integração de Megascans, kits modulares e assets personalizados
  • Ambientes realistas ou estilizados
  • Otimização para o jogo e ajuste de desempenho
  • Desenvolvimento de ambientes no Unity e UE5
  • Design de terreno e mapas de altura personalizados
  • Masmorras, cidades, florestas, mundos de scifi e fantasia
  • Arquivos FBX, OBJ, Blender e nativos do motor


Você receberá arquivos organizados e prontos para o jogo, atenção aos detalhes, comunicação clara e um ambiente projetado para apoiar sua jogabilidade, não só para parecer bom.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com seu conceito, referências ou requisitos

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Unreal Engine and Unity Game Developer

  • A partir deArgentina
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:13 horas
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
If you need a game that actually ships polished, performant, and built right you've found your developer. With 6+ years of hands-on experience in both Unreal Engine and Unity, I turn ideas into immersive, high quality products that players love and clients are proud of. From cinematic experiences and VFX rich environments to competitive multiplayer systems and real time simulations, I handle the full spectrum gameplay mechanics, interactive applications, and everything in between. I don't just write code; I architect experiences that perform.

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