Vou criar ambiente de jogo 3D no Unreal Engine, design de níveis, desenvolvimento do mundo do jogo

G
gideons_sam
G
gideons_sam
Gideons Sam
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Traga seu mundo de jogo à vida com um ambiente de jogo em 3D profissional, design de níveis e arte de ambiente feitos para Unreal Engine 5 (UE5.8), Unity ou Roblox Studio. Eu crio ambientes de jogo imersivos, mapas de jogo, terreno, paisagens e soluções de construção de mundos otimizadas para desempenho e jogabilidade.


Seja você precisa de um estilizado, realista, low-poly, fantasia, medieval, ciência-ficção, cyberpunk, horror, sobrevivência, RPG, FPS ou mapa de mundo aberto, entrego ambientes prontos para jogo com topologia limpa, ativos modulares, materiais PBR, iluminação otimizada, folhagem, objetos e layouts de nível eficientes.


Meus serviços incluem bloqueio de nível, criação de ambientes modulares, escultura de terreno, design de ambiente, ativos prontos para jogo, otimização, Nanite, Lumen, World Partition, fluxos de trabalho PCG, iluminação, configuração de colisão e integração de ativos para projetos de jogos para PC, mobile, VRChat, metaverso, indie e AAA.


Você receberá arquivos prontos para produção no formato de sua preferência, incluindo Unreal Engine, Unity, Roblox Studio, FBX, OBJ ou BLEND, garantindo um fluxo de trabalho tranquilo para seu pipeline de desenvolvimento de jogos.


Vamos construir um mundo de jogo imersivo e otimizado que os jogadores vão adorar explorar.

Conheça mais sobre Gideons Sam

Gideons Sam

UE5 Technical Architect Multiplayer Networking Metahuman model Expert

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:6 horas
  • Idiomas

    Inglês, Russo, Chinês, Francês, Espanhol
Complexity simplified. I provide end-to-end Unreal Engine 5 solutions, specializing in high-performance multiplayer architecture and AAA assets. From seamless EOS integration and dedicated server deployment to hyper-realistic Metahuman development and optimized environments, my work is built for stability and scale. I bridge the gap between stunning visuals and robust backend logic, ensuring your indie project is not just beautiful, but stream ready. Needs a technical architect who understands Nanite, Lumen, and C++/Blueprints networking, Let's build a game that performs well as it looks.

Tradução automática