Vou criar áudio, efeitos sonoros e música para jogos no Unity, Unreal, FDmo e Wwise


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um programador de áudio de jogos e designer de som profissional, com experiência prática na integração de áudio em Unity, Unreal, FMOD e Wwise. Especializo-me em criar efeitos sonoros reativos, sistemas de música adaptativa e áudio procedural que respondem ao gameplay, aumentando a imersão do jogador.
Serviços incluídos:
- Integração de áudio de jogos com FMOD ou Wwise
- Eventos de som acionados e sistemas de música adaptativa
- RTPCs, estados, parâmetros e gerenciamento de banco
- Implementação de áudio no Unity ou Unreal
- Som espacial 3D usando AudioSource/Listener ou Sound Cues
- Mixers de áudio, submixes, DSP (reverb, filtros, etc.)
- Design de som procedural e reativo
- Otimização multiplataforma (PC, mobile, console)
- Controle de volume, pitch e filtros em tempo real
- Scripting personalizado em C# ou C++ para comportamentos de áudio
Se você precisa de ambientes imersivos, sons responsivos para UI ou sistemas de música dinâmica, garanto que seu jogo soe tão bem quanto joga.
Por que escolher este serviço:
- Integração profissional de áudio de jogos para todos os gêneros
- Assets de áudio prontos para o engine
- Otimização multiplataforma
- Comunicação clara e entrega no prazo
Envie-me uma mensagem com o tipo do seu jogo, plataforma e estilo antes de fazer o pedido, assim podemos ajustar seu áudio perfeitamente.
Conheça mais sobre Game S
Game Designer Gameplay Systems Game Audio SFX
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdenov. de 2024
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode trabalhar tanto com Unity quanto com Unreal?
Com certeza. Desenvolvi sistemas de áudio usando C# no Unity e C++/Blueprints no Unreal.
Quais plataformas você suporta?
PC, mobile (iOS/Android) e consoles. Adapto o áudio para desempenho de acordo com sua plataforma de destino.
Você também cria efeitos sonoros ou músicas?
Foco na implementação/programação, mas posso te conectar com designers de som confiáveis ou trabalhar com seus ativos de áudio.
Você vai integrar middleware de áudio como FMOD ou Wwise?
Sim. Sou especializado na integração de ambos, incluindo controle de parâmetros em tempo real, gerenciamento de eventos e áudio espacial.

