Vou otimizar seu shader PBR do Godot para melhor desempenho

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Foyezes
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Sobre este Serviço

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Seus shaders PBR do Godot estão muito pesados e causando problemas de desempenho?


Muitos shaders ficam lentos devido a amostragem excessiva de texturas, cálculos desnecessários ou configurações de material ineficientes. Eu me especializo em otimizar shaders para que eles rodem mais rápido, mantendo a qualidade visual.


Vou analisar seu shader e melhorá-lo para um desempenho melhor na GPU e uma arquitetura mais limpa.


Este serviço é ideal para:

  • Desenvolvedores indie
  • Artistas de ambientes
  • Equipes enfrentando problemas de desempenho na renderização
  • Projetos voltados para dispositivos móveis ou GPUs de baixa performance


O que posso otimizar:

  • Reduzir o custo de amostragem de texturas
  • Simplificar instruções do shader
  • Otimizar mapas normais
  • Otimizar fluxos de trabalho de materiais PBR
  • Remover cálculos e amostragens desnecessários
  • Melhorar a legibilidade e estrutura do shader
  • Sugerir métodos melhores e sistemas de materiais
  • Sugerir formas de otimizar fluxos de trabalho


Vou ajudar a transformar seus shaders em sistemas escaláveis e reutilizáveis.


Requisitos:

  • Seu código atual do shader
  • Versão do Godot
  • Uma descrição breve do problema
  • Capturas de tela ou referências, se relevante


Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem se quiser tirar alguma dúvida.

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Foyezes

3d game artist

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  • Idiomas

    Inglês
Game artist focusing on Godot and Blender workflows. I specialize in PBR shaders, material systems, shader optimization, texture optimization and scalable workflows.

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