Eu vou rig e animar personagens de jogos 3D para Unity e Unreal Engine

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fe_lixhartmann
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Felix H
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Deixe seu personagem 3D pronto para se mover de forma natural dentro do seu projeto de jogo ou animação.


Vou rigar e animar seu modelo existente de humano, humanoide, desenho animado, robô ou criatura para Unity, Unreal Engine ou Blender. O rig será projetado com base nas proporções do personagem, requisitos de movimento e plataforma de destino.


Meus serviços incluem:

  • Rigging personalizado de corpo e esqueleto
  • Sistemas de controle IK e FK
  • Peso de skin e limpeza de deformações
  • Controles para mãos, dedos e pés
  • Controles faciais e blendshapes
  • Ciclos de idle, caminhada, corrida e pulo
  • Animações de interação e celebração
  • Preparação para exportação de humanoide no Unity
  • Preparação do esqueleto para Unreal Engine
  • Arquivos fonte organizados em FBX e Blender


Por favor, envie um modelo limpo com geometria separada quando necessário. Modelos com problemas de topologia, simetria ou geometria podem precisar de preparação antes do rigging.


Entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa inspecionar o personagem e confirmar o rig, animações e compatibilidade com o motor.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Felix H

Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Espanhol, Francês
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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