Eu vou rig e animar personagens de jogos 3D para Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Deixe seu personagem 3D pronto para se mover de forma natural dentro do seu projeto de jogo ou animação.
Vou rigar e animar seu modelo existente de humano, humanoide, desenho animado, robô ou criatura para Unity, Unreal Engine ou Blender. O rig será projetado com base nas proporções do personagem, requisitos de movimento e plataforma de destino.
Meus serviços incluem:
- Rigging personalizado de corpo e esqueleto
- Sistemas de controle IK e FK
- Peso de skin e limpeza de deformações
- Controles para mãos, dedos e pés
- Controles faciais e blendshapes
- Ciclos de idle, caminhada, corrida e pulo
- Animações de interação e celebração
- Preparação para exportação de humanoide no Unity
- Preparação do esqueleto para Unreal Engine
- Arquivos fonte organizados em FBX e Blender
Por favor, envie um modelo limpo com geometria separada quando necessário. Modelos com problemas de topologia, simetria ou geometria podem precisar de preparação antes do rigging.
Entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa inspecionar o personagem e confirmar o rig, animações e compatibilidade com o motor.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Felix H
Production Ready Rigs for Games and Animation
- A partir deAlemanha
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Alemão, Inglês, Espanhol, Francês
Tradução automática
Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode rigar um personagem modelado por outro artista?
Sim. Primeiro vou inspecionar sua topologia, geometria e estrutura de arquivo para confirmar se está pronto para o rigging.
Você pode rigar robôs e personagens não humanos?
Sim. Posso rigar humanos, humanoides, robôs e criaturas com esqueletos padrão ou personalizados.
Quais animações você pode criar?
Posso criar movimentos de jogo personalizados como idle, caminhada, corrida, pulo, aceno, sentado, interação e outros.
Você pode usar um esqueleto existente do Unity ou Unreal?
Sim. Envie o esqueleto e as especificações técnicas antes de fazer o pedido.
Você vai corrigir problemas no modelo original?
Preparação menor pode estar incluída. Reparos significativos de topologia ou geometria exigem uma oferta personalizada.
