Modelarei e rigarei personagens 3D prontos para jogos para Unity e Unreal Engine

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Felix H
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Sobre este Serviço

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Obtenha um personagem 3D pronto para produção, projetado de acordo com seu motor de jogo e requisitos técnicos.


Eu modelarei, texturizarei e rigarei um personagem original para Unity ou Unreal Engine. Seu personagem pode ser realista, estilizado, contemporâneo, ficção científica, histórico ou baseado em desenhos animados.


Meus serviços incluem:

  • Modelagem personalizada de personagem 3D
  • Retopologia limpa e geometria otimizada
  • UV mapping e texturas PBR
  • Modelagem de roupas, cabelo e acessórios
  • Rigging esquelético e peso de pele
  • Expressões faciais e blendshapes
  • Animações de ociosidade, caminhada, corrida ou personalizadas
  • Preparação de rig humanoide para Unity
  • Preparação de esqueleto para Unreal Engine
  • Arquivos FBX, OBJ e Blender organizados


O modelo será criado de acordo com sua plataforma de destino, direção artística e orçamento de polígonos. Integração com o engine, blueprints avançados, programação e sistemas de gameplay são separados da criação do personagem.


Entre em contato antes de fazer o pedido para confirmar a complexidade do personagem, versão do engine, requisitos do esqueleto e entregas.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Felix H

Felix H

Production Ready Rigs for Games and Animation

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Idiomas

    Alemão, Inglês, Espanhol, Francês
I'm Felix, I specialize in creating optimized 3D characters, professional rigs and animation-ready assets for games. I can handle low-poly modeling, skeletal rigging, skin weighting, facial controls, animation cycles and character preparation for Unity and Unreal Engine. My workflow prioritizes clean deformation, practical controls and reliable engine compatibility. From a finished character requiring a rig to a complete model-and-animation package, I deliver organized assets that developers and animators can integrate efficiently.

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