Modelarei e rigarei personagens 3D prontos para jogos para Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Obtenha um personagem 3D pronto para produção, projetado de acordo com seu motor de jogo e requisitos técnicos.
Eu modelarei, texturizarei e rigarei um personagem original para Unity ou Unreal Engine. Seu personagem pode ser realista, estilizado, contemporâneo, ficção científica, histórico ou baseado em desenhos animados.
Meus serviços incluem:
- Modelagem personalizada de personagem 3D
- Retopologia limpa e geometria otimizada
- UV mapping e texturas PBR
- Modelagem de roupas, cabelo e acessórios
- Rigging esquelético e peso de pele
- Expressões faciais e blendshapes
- Animações de ociosidade, caminhada, corrida ou personalizadas
- Preparação de rig humanoide para Unity
- Preparação de esqueleto para Unreal Engine
- Arquivos FBX, OBJ e Blender organizados
O modelo será criado de acordo com sua plataforma de destino, direção artística e orçamento de polígonos. Integração com o engine, blueprints avançados, programação e sistemas de gameplay são separados da criação do personagem.
Entre em contato antes de fazer o pedido para confirmar a complexidade do personagem, versão do engine, requisitos do esqueleto e entregas.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Felix H
Production Ready Rigs for Games and Animation
- A partir deAlemanha
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Alemão, Inglês, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode preparar personagens para Unity e Unreal Engine?
Sim. Por favor, especifique seu engine escolhido, versão e requisitos do esqueleto antes de começar a produção.
Você vai importar o personagem para meu projeto de jogo?
Preparação básica para o engine está disponível. Integração completa do projeto ou trabalho com blueprints pode requerer uma oferta personalizada.
Você consegue rigar o personagem em um esqueleto existente?
Sim. Forneça o esqueleto, um personagem de exemplo e especificações técnicas para revisão.
Você cria personagens realistas e estilizados?
Sim. Posso trabalhar com direções realistas, semi-realistas, de desenhos, ficção científica e estilizadas.
Você consegue otimizar um personagem para jogos mobile?
Sim. A topologia e as texturas podem ser ajustadas de acordo com o orçamento de polígonos e desempenho para mobile.
