Eu vou rigar e animar personagem 3d para jogos

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Collins
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Sobre este Serviço

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Precisa de um rig de personagem 3D profissional para seu jogo, animação ou projeto Roblox? Você está no lugar certo.


Sou especializado em rigging de personagem 3D, pesagem de pele e criação de rigs prontos para jogos para Unity, Unreal Engine, Roblox, Blender e Maya. Seja você precisa de um rig humano simples ou de um personagem pronto para produção avançado, vou criar um rig limpo, otimizado e fácil de animar, compatível com seu fluxo de trabalho.


Meus Serviços:

  • Rig de personagem 3D
  • Pintura de peso de pele
  • Configuração de rig IK/FK
  • Rig facial
  • Rig de personagem Roblox
  • Rig de personagem Unity
  • Rig de personagem Unreal Engine
  • Rigs prontos para animação
  • Otimização da estrutura óssea
  • Configuração de personagem para jogos


Por que me escolher?

  • Hierarquia de rig limpa e organizada
  • Peso de pele preciso
  • Entrega rápida e comunicação eficiente
  • Compatível com Unity, Unreal Engine, Roblox, Blender e Maya
  • Resultados profissionais de alta qualidade


Posso rigar personagens humanoides, criaturas, cartoons, estilizados e personagens para jogos para animação, cinematics, jogos mobile, jogos para PC e projetos metaverse.


Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu projeto.

Conheça mais sobre Collins

Collins

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  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Indonésio
Welcome! I’m a professional 3D Character Modeler and Rigging Artist specializing in creating high quality, animation ready characters for games, films, VRChat, and VTubers. Using industry-standard tools like Blender and Maya, I handle the entire pipeline: modeling, retopology, low-poly optimization, skin weighting, and advanced facial/body rigging (IK/FK). Whether you need assets for Unreal Engine or a custom avatar, I deliver clean, optimized, and visually stunning models ready for seamless performance.

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