Eu vou criar mecânicas e sistemas de gameplay personalizados em Unreal Blueprints

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Albert
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Sobre este Serviço

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Você precisa de uma mecânica ou sistema de gameplay personalizado para seu jogo Unreal Engine 5?

Eu vou criar mecânicas e sistemas de gameplay personalizados usando Unreal Engine Blueprints, adaptados às necessidades do seu jogo e projetados para serem limpos, organizados e fáceis de integrar ao seu projeto.

Posso criar sistemas como:

  • Mecânicas de gameplay personalizadas
  • Movimento e habilidades do personagem
  • Sistemas de armas e tiro
  • Sistemas de saúde, dano e combate
  • Sistemas de inventário
  • Sistemas de interação
  • Portas, interruptores e gatilhos
  • Sistemas de gameplay de IA
  • Escalada, corrida, dash e outras mecânicas de movimento
  • Habilidades e ataques especiais
  • Sistemas de XP, nível e progressão
  • Sistemas de salvar e carregar
  • Lojas e sistemas de itens
  • Objetivos e mecânicas de quests
  • Sistemas de gameplay multiplayer/replicados


Posso trabalhar a partir do seu documento de design de jogo, conceito, vídeo de referência, projeto existente ou descrição simples da mecânica que você tem em mente.

Meu objetivo é transformar sua ideia em um sistema de Blueprint funcional e confiável que funcione dentro do seu projeto Unreal Engine.


Conheça mais sobre Albert

Albert

Turning bold ideas into playable experiences, fast

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I'm Albert an Unreal Engine prototype developer who specializes in taking a raw concept and making it playable in days, not months. I focus on validating gameplay ideas early: building core mechanics, testing game feel, and iterating quickly based on feedback. My work helps teams and studios decide what's worth building before committing full production resources. I'm comfortable working solo or alongside designers, artists, and engineers, and I care about clean, flexible systems that can be handed off or scaled into a full production pipeline.

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