Vou construir uma engine de renderização personalizada em vulkan ou opengl em cpp


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu projeto e desenvolvo motores de renderização personalizados em Vulkan, OpenGL e DirectX usando C++ moderno para visualização, simulação e aplicações profissionais de gráficos, com arquitetura limpa e alto desempenho.
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Graphics and Systems Developer
- A partir deTurquia
- Membro desdeago. de 2024
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- Última entrega3 semanas
Idiomas
Turco, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você constrói motores de jogo completos?
Este serviço foca principalmente no motor de renderização Vulkan e no núcleo gráfico. Sistemas mais amplos do motor podem ser planejados separadamente.
Você escreve tudo em Cpp?
Sim. Este serviço é baseado em Cpp moderno.
Isso também pode ser usado para simulações?
Sim. É adequado para simulações, demonstrações e softwares de tempo real 3D personalizados.
Você suporta projetos existentes?
Sim. Posso construir do zero ou trabalhar com uma base de código existente, dependendo do escopo.
Vou receber o código fonte?
Sim.
Isso inclui ferramentas de editor ou sistemas de gameplay?
Não por padrão. Este serviço é principalmente para o motor de renderização e o núcleo gráfico.
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K khalidabdi30

Reino Unido
came on time and was what I asked for
US$ 200-US$ 400
$
3 semanas
Tempo
Útil?
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