Vou desenvolver um sistema de HUD e UI no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que possamos definir claramente o escopo, os recursos e os requisitos do projeto .
Eu projeto e implemento sistemas de interface do usuário estruturados e escaláveis no Unreal Engine 5 usando UMG e Blueprints.
A interface do usuário em jogos vai além dos elementos visuais. Ela conecta os sistemas de jogabilidade ao jogador. Meu foco está em uma arquitetura limpa, estrutura lógica e interação fluida, não apenas no layout.
O que você pode esperar:
- Hierarquia de widgets organizada
- Funcionalidade orientada por projeto
- Comunicação baseada em eventos
- Estrutura expansível e modular
- Configuração limpa, sem caos embutido no código.
Posso criar:
- Sistemas HUD (saúde, resistência, pontuação, etc.)
- Menus principal e de pausa
- Menus de configurações com lógica de salvamento
- Sistemas de inventário
- Árvores de habilidades
- Animações e transições de interface do usuário
Importante:
Meu foco é a funcionalidade e a estrutura do sistema. Recursos gráficos personalizados de alta qualidade devem ser fornecidos, a menos que seja acordado o contrário.
- Vamos construir uma interface de usuário pronta para produção e fácil de expandir à medida que seu projeto cresce.
Conheça mais sobre Christopher S.
Hi! I am Christopher game developer and creative mind of ZoffisBitBrew
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- Última entrega3 semanas
Idiomas
Alemão, Inglês
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Perguntas frequentes
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Posso obter o código-fonte?
Sim, claro, você receberá o código fonte com o blueprint.
Você poderia criar algumas formas básicas para meus widgets?
Sim, claro. Se você tiver referências, posso desenhá-las para você.

