Vou criar ferramentas e scripts personalizados para o editor Unity para seu projeto


Sobre este Serviço
Tradução automática
Ainda fazendo manualmente no Inspector?
Cada hora que sua equipe gasta renomeando assets, ajustando prefabs ou repetindo a mesma configuração é uma hora que poderia estar sendo usada para fazer o jogo. Eu crio as ferramentas de editor que eliminam esse trabalho.
O que eu crio
- Janelas e inspectors personalizados com interface limpa
- Ferramentas em lote para assets, prefabs, cenas e ScriptableObjects
- Ferramentas de design de níveis e criação de conteúdo para quem não é programador
- Automação de builds, validações e pipelines de importação de assets
- Sobreposições de debug e gizmos de visualização no editor
Como eu trabalho
As ferramentas vêm com suporte adequado ao undo, sem erros no editor e com código que sua equipe pode estender. Eu escrevo seguindo as convenções do Unity que seu projeto já usa, não minhas próprias.
Compatível com
Unity 2020 até Unity 6. IMGUI ou UI Toolkit, sua preferência. Compatível com Odin se você usar.
Antes de fazer seu pedido
Me diga qual tarefa manual você quer eliminar. Responderei em até uma hora com a abordagem e o pacote certo. Não sabe o que é possível? Pergunte, a maioria dos problemas de workflow podem ser automatizados.
Conheça mais sobre Zodd
Game developer
- A partir deFrança
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Francês, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Não tenho certeza do que pode ser automatizado. Você pode me ajudar a descobrir?
Esse é o caso da maioria dos meus clientes. Me diga qual parte do seu fluxo de trabalho você odeia fazer, e eu te digo se dá pra automatizar. Exemplos comuns: renomear em massa, variantes prefab, entrada de dados de nível, validação de ativos, configuração repetitiva de cenas. Se é repetitivo, geralmente dá pra automatizar.
A ferramenta vai funcionar no meu projeto atual sem quebrar nada?
Sim. Ferramentas de editor ficam na pasta Editor e nunca entram na sua build ou mexem no seu código de runtime. Eu testo primeiro em uma cópia do seu projeto e não modifico sistemas fora do escopo que combinamos.
Meus designers e artistas precisam saber programar pra usar?
Não, esse é o objetivo. Se sua equipe não é técnica, eu crio a interface pra eles: rótulos claros, configurações sensatas, validações que evitam que eles quebrem as coisas. Me diga quem vai usar e eu faço o design adequado.
IMGUI ou UI Toolkit? Eu não sei a diferença.
IMGUI é mais antigo, mais rápido de escrever e funciona bem pra maioria das ferramentas internas. UI Toolkit é o sistema moderno do Unity, melhor pra interfaces complexas e mais fácil de estilizar. Você escolhe "Sua preferência" e eu uso o que for melhor pro seu ferramenta e versão do Unity.
Você consegue expandir uma ferramenta que minha equipe já criou?
Sim. Me envie o código existente e eu trabalho dentro dele, ao invés de reescrever tudo. Expandir uma ferramenta interna geralmente é mais rápido e barato do que começar do zero.
A ferramenta vai suportar undo?
Sempre. Cada operação fica registrada no sistema de undo do Unity, então Ctrl+Z funciona como sua equipe espera. Operações em lote com ativos são não destrutivas ou feitas com backup antes de rodar.
Você trabalha com Odin Inspector?
Sim. Se seu projeto já usa Odin, eu faço com ele e mantenho a consistência com seus atributos e drawers existentes. É só falar antes de pedir.
Você consegue automatizar nosso processo de build?
Sim, isso está incluso no pacote Premium: scripts de build, configurações de plataforma, marcações de versão e validações pré-build. Integração com CI também é possível, é só me dizer o que você usa.
