Eu vou criar um mapa personalizado de tf2 ou garrys mod para seu servidor

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Znakcho
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Sobre este Serviço

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Gerenciando um servidor de TF2 ou GMod e precisa de um mapa que seja realmente seu? Eu desenho e construo mapas personalizados do motor Source do zero usando Hammer Editor, com 3 anos de experiência em ambos os jogos.


As comunidades de TF2 ou GMod são diferentes, mas o trabalho é o mesmo: um mapa que funciona bem, roda suavemente e dá aos seus jogadores um motivo para voltar.


O que eu crio para TF2:

- Mapas de KOTH, CTF, payload, arena e ataque/defesa

- Pontos de captura equilibrados, salas de spawn e spawns avançados

- Colisão adequada, clipping e configuração de skybox


O que eu crio para GMod:

- Ambientes de roleplay, mapas sandbox e arenas de modos de jogo personalizados

- Espaços internos e externos com geometria detalhada

- Zonas de gatilho, áreas de spawn e lógica de entidades


O que você recebe com cada pedido:

- Mapa criado de acordo com seu conceito ou referência

- Otimizado para desempenho do servidor

- Testado antes da entrega

- Embalagem de arquivo pronta para o servidor


Envie uma mensagem antes de fazer o pedido com seu modo de jogo e conceito para que eu possa confirmar o escopo.

Conheça mais sobre Znakcho

Znakcho

Game Environment, Level Designer, Source Engine Mapper

5,0(3)
  • A partir deBulgária
  • Membro desdenov. de 2025
  • Responde em aprox.:7 horas
  • Última entrega1 dia
  • Idiomas

    Inglês, Búlgaro
Source engine mapper with 3 years of Hammer Editor experience, building custom maps for CS2, TF2, GMod, and Left 4 Dead 2. I've worked across the full range — from tight aim arenas and competitive bomb defuse layouts to full open-world environments and multi-chapter L4D2 campaigns. Every map I deliver is playtested, optimized for server performance, and ready to go the moment you receive it. If you have a concept, a sketch, or just an idea — I can build it.

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