Vou criar modelos 3D prontos para jogos com topologia limpa e otimizar materiais PBR

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Nicolo M
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Sobre este Serviço

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Olá!


Você está procurando modelos 3D de alta qualidade, prontos para jogos que dão vida ao seu projeto? Eu sou especializado em criar ativos 3D detalhados e otimizados (especialmente modelos de superfície dura, props, ambientes, veículos e mais) feitos sob medida para Unreal Engine, Unity ou qualquer outro motor de jogo.


Modelagem 3D avançada: Desde escultura de high-poly até malhas low-poly, otimizadas para jogos (se precisar de LODs, podemos conversar!).


Texturização PBR: Materiais PBR realistas (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) para o máximo de realismo.


UV Unwrapping: Layouts de UV limpos e eficientes para garantir a melhor resolução de textura e otimização para o motor de jogo.


Contagem de triângulos: Modelos variando de 10k a 150k+ tris (ou personalizado, conforme sua necessidade).


Formatos de arquivo: Entregues em .fbx, .obj, .blend, .gltf ou qualquer formato que você precisar.


Pronto para o motor: Testado e otimizado para Unreal Engine 5, Unity, Godot ou sua plataforma preferida.



!!! IMPORTANTE !!!: Antes de fazer qualquer pedido, entre em contato comigo primeiro para discutir a melhor solução para seu projeto.


Obrigado e estou ansioso para trabalhar com você!


Atenciosamente


Nicolò M.


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Conheça mais sobre Nicolo M

Nicolo M

Junior 3D Artist

  • A partir deItália
  • Membro desdefev. de 2023
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Italiano, Inglês
My name is Nicolò Marinozzi. I am a 3D Artist with a two-year academic background in “3D Artist for Videogames”, completed at "Istituto Design Palladio" in Verona (Italy). Over the years I‘ve developed a solid knowledge in: 3D Modeling and Texturing (Hard Surface and Organic) , Asset management and importing into Unreal Engine/Unity, Texture baking from high-res to low-res models, optimizing textures with proper UV mapping, creating texture atlases and Trim, sculpting with Zbrush and a little bit of Animation and Rigging with Maya and Blender.

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