Vou criar materiais de alta qualidade no 3d substance designer
Sobre este Serviço
Tradução automática
Dê vida aos seus projetos 3D com materiais procedurais profissionais!
Texturas padrão podem fazer um modelo excelente parecer medíocre. Se você procura materiais PBR de alta qualidade, fotorrealistas e totalmente personalizáveis, você está no lugar certo. Eu me especializo em usar Substance Designer para criar texturas baseadas em nós, procedurais, otimizadas para fluxos de trabalho padrão da indústria.
O que eu ofereço:
- Fluxo de trabalho 100% procedural: Materiais de alta qualidade que permanecem nítidos em qualquer resolução.
- Repetição sem costuras: Sem costuras visíveis ou artefatos de repetição.
- Conjuntos completos de mapas PBR: Incluindo Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion e Height (Displacement).
- Pronto para engine de jogo: Otimizado para Unreal Engine, Unity e Godot.
- Arquivos fonte: Opcionalmente, arquivos .SBS e .SBSAR para controle paramétrico total.
Por que me escolher?
- Precisão técnica: Grafos de nós limpos e valores fisicamente precisos.
- Versatilidade: Posso criar desde superfícies orgânicas até superfícies duras complexas de ficção científica e estilos pintados à mão.
- Comunicação confiável: Atualizações rápidas e suporte profissional durante todo o processo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Zeynep H
- A partir deTurquia
- Membro desdejan. de 2025
- Responde em aprox.:3 horas
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo você fornece?
Forneço formatos de imagem padrão (PNG, TIFF, JPG) e, dependendo do seu pacote, os arquivos .SBS (fonte) e .SBSAR (publicado).
Posso usar esses materiais no Unreal Engine ou Unity?
Com certeza! Todos os materiais são criados seguindo o fluxo de trabalho padrão Metallic/Roughness do PBR, tornando-os prontos para arrastar e soltar em qualquer engine de jogo moderno.
Você oferece texturas estilizadas ou pintadas à mão?
Sim! Embora eu me especialize em realismo, também posso criar materiais procedurais estilizados de alta qualidade no Substance Designer.
1 avaliações deste Serviço
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
K kyosuke_471

México
It helped me get what I wanted, even though I wasn't familiar with the program, and I ended up with more settings than I had expected
Até US$ 50
$
1 dia
Tempo
Z Resposta do freelancer
Útil?
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