Eu vou desenvolver seu VR, AR, MR e otimizar o desempenho do Unity


Sobre este Serviço
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Sou um Arquiteto de Sistemas e Desenvolvedor XR especializado em computação espacial, Unity 3D e OpenXR. Com mais de 3 anos de experiência na indústria de jogos e simulações, construo arquiteturas escaláveis e independentes de hardware, projetadas para confiabilidade a longo prazo e excelência técnica.
Por que escolher meus serviços? Meu método vai além do simples desenvolvimento; foco bastante em ajustes de desempenho orientados a hardware para garantir que seu aplicativo funcione perfeitamente mesmo em headsets com processador móvel.
O que posso fazer por você:
- Arquitetura de Sistema MR/VR: Eu projeto arquiteturas modulares e robustas para simulações médicas, educativas ou industriais usando Unity e OpenXR.
- Otimização Profunda de Desempenho: Resolvo gargalos críticos, otimizo uso de RAM com "Addressables Asset Systems" (Lazy Loading) e gerencio sistemas complexos de Level of Detail (LOD).
- Desenvolvimento de Shaders Personalizados: Crio algoritmos especializados de Clipping & Masking Shader para permitir efeitos visuais de alta qualidade (como transparência) sem reduzir a quantidade de malhas físicas, garantindo máximo desempenho.
- Motores de Simulação Paramétrica: Posso implementar estruturas de materiais baseadas em estados para simular progressões em tempo real, como envelhecimento ou doenças.
Conheça mais sobre Zeynep K
Computer Engineering student
- A partir deTurquia
- Membro desdeabr. de 2026
Idiomas
Turco, Inglês, Coreano
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
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Você realmente consegue resolver o baixo FPS e o lag no meu projeto Unity existente?
Sim. Sou especializado em ajustes de desempenho orientados a hardware e otimização de shaders. Posso implementar algoritmos personalizados de Clipping & Masking Shader para garantir alto desempenho mesmo em headsets com processador móvel, além de usar sistemas como "Addressables" para gerenciar o uso de RAM de forma eficiente.
Quanto tempo leva para construir um protótipo funcional de MR do zero?
Um protótipo básico de interação geralmente leva de 7 a 10 dias, enquanto um sistema completo com shaders personalizados e arquitetura modular pode levar 21 dias ou mais. Como cada projeto de computação espacial é único, entre em contato comigo primeiro para discutir suas necessidades específicas.
Você possui um headset físico de VR/MR para testes?
Atualmente, utilizo Unity XR Simulation e Mock Runtimes para desenvolvimento. Isso me permite verificar lógica espacial, física e interações com alta precisão. Para ajustes específicos de hardware, trabalho de perto com você fornecendo builds ou usando ferramentas de depuração remota no seu dispositivo de destino.
Qual é sua stack de desenvolvimento?
Principalmente uso Unity 3D com C# e OpenXR. Isso garante que seu aplicativo seja "independente de hardware", ou seja, pode rodar no Meta Quest, HoloLens ou outros headsets que suportem o padrão OpenXR.
