Vou criar ativos 3D prontos para jogos com baixa e alta poly


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando props 3D de alta qualidade, prontos para produção e ativos de jogo? Você está no lugar certo!
Oi, sou um artista 3D especializado em criar modelos 3D otimizados, de alta qualidade e prontos para jogos, com topologia limpa, feitos sob medida para videogames, aplicações interativas ou renderizações cinematográficas.
Utilizo softwares padrão da indústria como Blender e Substance Painter para entregar resultados de primeira linha que se encaixam perfeitamente no seu fluxo de trabalho.
O que posso fornecer:
- Ativos 3D de alta qualidade (tanto Low-Poly quanto High-Poly)
- Props, assets e modelos de hard-surface prontos para jogo
- Texturização PBR profissional (até resolução 4K)
- Topologia limpa, otimizada e UV desembrulhada de forma eficiente
- Modelos prontos para engine otimizados para Unity, Unreal Engine ou marketplace Fab
Por que trabalhar comigo?
- Otimizado para Jogos: Topologia limpa garante ótimo desempenho em engines em tempo real.
- Atualizações constantes: Compartilharei os estágios do meu trabalho em andamento (WIP) com você.
- Texturas de alta qualidade: Materiais PBR realistas ou estilizados que se destacam.
- Entregas profissionais: Arquivos nos formatos que você precisa (.FBX, .OBJ, .BLEND, etc.).
POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE PEDIR para discutir os detalhes específicos do seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Zeyad Ibrahim
3D Props Artist
- A partir deEgito
- Membro desdefev. de 2026
Idiomas
Árabe, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue entregar o modelo em formatos diferentes?
Sim! Posso fornecer modelos em FBX, OBJ ou outros formatos conforme necessário.
Você fornece texturas e mapeamento UV?
Com certeza. Todos os modelos vêm com UVs e texturas incluídas.
O modelo pode ser usado em jogos ou filmes?
Sim, os modelos estão totalmente otimizados e prontos para engines em tempo real (Unity, Unreal) ou projetos cinematográficos.
Seus modelos são otimizados com topologia limpa?
Sim, otimização para jogos é uma das minhas principais prioridades. Foco em topologia limpa, empacotamento eficiente de UVs para maximizar o espaço de textura e orçamentos de poly adequados (Low Poly ou Mid Poly) para garantir que os ativos funcionem suavemente em engines de jogos em tempo real.

