Vou criar materiais de shader e efeitos visuais para o motor de jogo Unity
Sobre este Serviço
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Procurando por shaders personalizados para Unity ou efeitos visuais impressionantes?
Eu crio shaders de alto desempenho para os pipelines Built-in, URP e HDRP do Unity. Seja seu projeto com visuais estilizados ou renderização realista, entrego soluções de shader sob medida que elevam seu jogo ou aplicativo.
Minha expertise abrange materiais personalizados, efeitos de imagem, visuais procedurais, simulações de VFX e animações controladas por shader. Posso criar shaders do zero ou aprimorar os seus existentes, sempre garantindo integração perfeita com C# quando necessário.
Trabalho com Shader Graph, Shader Lab (CG/HLSL), Particle System do Unity e VFX Graph. Também sou especialista em combinar e otimizar múltiplos shaders em um resultado único e eficiente que atenda às necessidades do seu projeto.
De ajustes menores a sistemas completos de shaders, trago criatividade e clareza técnica para cada desafio. Compartilhe sua ideia ou problema, e vou te orientar para a melhor solução para seus visuais.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido!
Conheça mais sobre Zemmy G
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2025
- Responde em aprox.:1 dia
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
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Perguntas frequentes
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Você consegue trabalhar com URP e HDRP?
Sim! Desenvolvo shaders para os pipelines Built-in, URP e HDRP do Unity, dependendo das necessidades do seu projeto.
Você só cria shaders do zero?
De jeito nenhum. Posso criar shaders totalmente personalizados ou otimizar, aprimorar e estender os seus existentes.
Seus shaders serão otimizados para desempenho?
Com certeza. Foco em soluções de alto desempenho que funcionam suavemente, mesmo em hardware de menor capacidade.
Você consegue integrar com C# se necessário?
Sim, ofereço integração perfeita de shader com C# quando seu projeto requer controle avançado ou flexibilidade em tempo de execução.
Você também cria sistemas completos de VFX?
Sim! Eu desenho arte procedural, efeitos de partículas, sistemas VFX Graph e animações controladas por shader.

