Vou criar o rig de um personagem 3D gerado por IA, usar o redirecionamento no UE5, ossos dinâmicos, alinhamento de juntas e rig no Maya.
Sobre este Serviço
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Olá, seja bem-vindo(a) ao meu Serviço!
Você está procurando um artista que possa te ajudar a criar um personagem 3D com físico harmonioso, articulação facial e piscadas naturais? Eu posso te ajudar.
Criarei a estrutura de seus personagens, humanoides, animais, criaturas, robôs, objetos mecânicos e veículos de acordo com suas especificações.
Faço rigging em Maya, 3ds Max, Blender e Unreal Engine. Possuo capacidade de alternar entre IK e FK para braços, pernas e coluna. Também ofereço rigging realista para mãos. Rigging facial baseado em blendshapes ou juntas para animação facial.
Meus serviços incluem:
- Rigging de corpo inteiro (humanoides, quadrúpedes, criaturas)
- Rigging facial baseado em juntas ou blendshapes, de acordo com suas necessidades.
- Pronto para captura de movimento, com suporte para retargeting de captura de movimento.
- Pipelines de exportação limpos para Unity e Unreal Engine.
- Compatível com avatar humanoide do Unity
- Sistemas IK/FK para braços, pernas, coluna e cauda com mistura alternável.
- Controles de elasticidade/flexibilidade para deformação suave, dinâmica ou cartunesca.
- Sistema avançado de rotação dos pés (rotação, elevação dos dedos, movimento dos dedos, rotação do calcanhar)
- Controles de articulação completa dos dedos e da mão
Entre em contato antes de fazer seu pedido com a PLC para discutirmos seu projeto e darmos vida aos seus modelos de personagens 3D com um serviço profissional de rigging 3D.
OS MEUS CUMPRIMENTOS!!!
Conheça mais sobre Zedam
3D Character Modeling And 3D Rigging
- A partir deReino Unido
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:2 dias
Idiomas
Inglês, Francês, Espanhol, Árabe, Alemão
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