Vou criar ativos 3D prontos para jogo no Blender para Unreal Engine

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ZedBread
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Sobre este Serviço

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Eu crio ativos 3D personalizados no Blender e preparo eles para uso na Unreal Engine 5.


Posso modelar props de jogo, móveis, displays de ficção científica, armas, veículos, personagens estilizados, acessórios e peças de ambiente. Meu foco é em formas limpas, silhuetas legíveis, malhas otimizadas, materiais úteis e ativos que sejam práticos para projetos de jogos reais.

Como também trabalho na UE5 com Blueprints e C++, posso ajudar a garantir que seu ativo não seja apenas um modelo bonito, mas algo que realmente funcione na engine. Dependendo do pacote, posso preparar exports, materiais, colisões, rigs simples, partes móveis ou configuração pronta para UE5.


O que posso criar:

  • Props e objetos de jogo
  • Personagens ou avatares estilizados
  • Veículos e ativos de superfície dura
  • Móveis, displays e peças de interior
  • Acessórios, armas e itens personalizados
  • Ativos preparados para Unreal Engine 5


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu ativo for complexo, precisar de rigging, animação ou funcionalidades específicas para UE5. Isso me ajuda a confirmar o escopo, o tempo de entrega e o melhor pacote para seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre ZedBread

ZedBread

Blender to Unreal Engine Game Asset Developer and Systems Designer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m ZedBread. I create custom Blender assets and Unreal Engine 5-ready game content, including props, furniture, displays, interiors, vehicles, and interactive objects. I can model, optimize, export, import, set up materials and collisions, and help connect assets to UE5 Blueprint or C++ systems. My focus is clean, usable work that fits directly into real game projects.

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