Farei ambiente de jogo 3d, design de níveis de jogo, metaverso mundo aberto, animação VR

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Zakariyah Ajayi
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente 3D de alta qualidade para seu jogo, experiência de VR, projeto de metaverso, animação, filme ou mundo virtual?

Você está no lugar certo.


Eu crio ambientes 3D imersivos, otimizados e visualmente impressionantes usando Blender, Unity e Unreal Engine. De mundos estilizados low-poly a ambientes realistas detalhados, posso transformar suas ideias, conceitos, esboços ou referências em um espaço 3D completo.

Seja construindo um jogo, experiência no Roblox, projeto de VR/AR, cinematográfico, animação ou ambiente virtual, vou criar um mundo que se encaixe na sua visão e nos requisitos do seu projeto.


O QUE POSSO CRIAR


  • Cidades e ambientes urbanos
  • Aldeias e subúrbios
  • Florestas e jungles
  • Montanhas e ambientes nevados
  • Desertos e oceanos
  • Templos e mundos antigos
  • Ambientes medievais
  • Ruínas e locais abandonados
  • Dungeons e cavernas
  • Escolas e hospitais
  • Escritórios e laboratórios
  • Oficinas e espaços industriais
  • Salas e ambientes internos
  • Lojas e shoppings
  • Prédios e ambientes arquitetônicos
  • Arenas e espaços de exposição
  • Níveis de jogo personalizados
  • Ambientes do Roblox
  • Espaços de VR e metaverso
  • E muito mais
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Zakariyah Ajayi

Zakariyah Ajayi

CGI Director

  • A partir deIndonésia
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I love all aspects of game development, with focus on environment art, world building, level design and art direction. - Experienced in Unreal Engine and Unity - Modeling, Sculpting, Texturing and implementation of Assets including Foliage, Modular Architectural Sets and Hero Props in the PBR Workflow - Worldbuilding in-game Levels closely with Design teams from blockout to final polish, including in-game lighting and optimizations - Experience in setting up Pipelines, Pre-Production and Production work in collaboration with Art Direction

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