Eu vou criar animações 2D de spine para personagens de jogo


Sobre este Serviço
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Você está procurando por animações de personagem Spine 2D suaves, profissionais e prontas para o jogo que elevem o visual do seu projeto?
Eu sou especialista em rigging e animação Spine Pro 2D, criando movimentos fluidos, física realista e estados interativos de personagem otimizados para motores de jogo como Unity, Unreal Engine, Godot e Cocos2d. Seja para loops simples de ociosidade ou conjuntos completos de animações de combate, entrego ativos otimizados para desempenho e prontos para integração.
Serviços oferecidos
- Rigging avançado de Spine: criação de mesh, ossos ponderados, cinemática inversa (IK), restrições de transformação e deformação de mesh.
- Ações de personagem: ociosidade, caminhada, corrida, pulo, ataque, ferido, morte, magia, vitória e sequências de ação personalizadas.
- Animação de UI e ambiente: menus, botões, baús de loot, moedas, armas e efeitos de partículas dentro do Spine.
- Movimento secundário: cabelo, roupas, bounce de armas e acessórios fluidos baseados em física para um acabamento de alta qualidade.
Entregáveis e formatos suportados
- Exportações prontas para engine: JSON, .atlas, .png sprite sheets.
- Exportações de vídeo para trailers ou promoções: MP4, GIF, MOV (fundo transparente).
- Arquivo fonte (.spine) incluído de acordo com a seleção do pacote.
Conheça mais sobre Sharif Pinjari
- A partir deÍndia
- Membro desdemai. de 2021
- Última entrega2 anos
Idiomas
Inglês, Hindi, Gujarati, Marata
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Perguntas frequentes
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Requisitos para começar
Arquivo de arte em camadas: arquivo PSD ou AI com partes do personagem separadas em camadas distintas (cabeça, tronco, membros, cabelo, props, etc.). Se sua arte estiver em uma única camada, me avise — posso cortar e preparar a arte por uma taxa adicional. Briefing de animação: uma descrição breve, storyboards ou vídeos de referência.
Você consegue fazer animações básicas a avançadas para os personagens?
Sim, todos os estilos de animação podem ser discutidos e implementados por nós no seu personagem.
Você consegue fazer várias variações do mesmo estado de animação conforme solicitado?
Sim.

