Eu farei rigging de personagens 3D, rig3d, rig de personagens de jogos no Blender, Unreal Engine

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Lukman Ayomide
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Sobre este Serviço

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Olá, obrigado por escolher nosso serviço


Nossa equipe oferece serviços de rigging de personagem 3D de alta qualidade para ajudar você a dar vida aos seus personagens imaginativos com movimentos suaves e realistas. Como um artista 3D experiente e habilidoso, estou comprometido em entregar os melhores resultados que estejam alinhados com sua visão criativa.


Descrição da Área de Rigging

  • Posicionamento de juntas: O posicionamento cuidadoso das juntas é essencial para garantir a deformação adequada do personagem durante a animação
  • Pintura de peso
  • Controladores IK e FK: Controladores de cinemática inversa (IK) permitem movimentos suaves e naturais dos membros e partes do corpo ao animá-los
  • Rig facial: Um rig facial permite animar as expressões do personagem, o que é uma parte importante da animação de personagens.
  • Controles de dedo
  • Atributos do pé
  • Rig de rosto baseado em blendshape ou juntas
  • Compatível com HumanIK do 3ds Max
  • Compatível com captura de movimento (mocap)
  • Fácil exportação de animação para uso em qualquer motor de jogo como Unity e Unreal Engine
  • Rig do Unity compatível com configuração de Avatar Humanoide


Materiais necessários de VOCÊ

  • Descrição detalhada do projeto
  • OBJ/FBX do modelo


Conheça mais sobre Lukman Ayomide

Lukman Ayomide

Expert In 3D Character Modeling, Rigging, Animating

4,5(2)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdejul. de 2023
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Última entrega1 ano
  • Idiomas

    Ioruba, Inglês
Hey With my over decade of professionalism experience in digital sculpting, 3d modeling, texturing, rigging, look and pipeline development product for game and movies industries as well I will be able to create high quality 3d character, toys, creatures, hard surface characters, game art assets in both lowPoly or High poly level Also experience in rigging, Forward Kinematics (FK) and Inverse Kinematics (IK), World Control, Root Control, Blendshapes, Squash and Stretch, Cloth and Hair Controls, skeleton control more Expert in Blender, Unreal Engine, Maya, 3DS Max and Cinema 4, Unity

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