Vou desenvolver um jogo móvel completo em 2D ou 3D no Unity para Android e iOS


Sobre este Serviço
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Procurando um jogo móvel completo, pronto para lançar? Ofereço desenvolvimento de jogos móveis em Unity de ciclo completo, do conceito a uma versão final polida e pronta para publicação no Android e iOS. Como desenvolvedor Unity que já criou e lançou pessoalmente um jogo móvel de stealth/sniper completo (mecânicas, missões, economia e UI), trago experiência real de produção, não apenas tutoriais ou modelos.
O que está incluído:
- Mecânicas principais de gameplay desenvolvidas conforme sua especificação
- Design de níveis e missões com sistemas de progressão
- Implementação de UI/UX (menus, HUD, configurações)
- Economia do jogo e integrações para monetização (anúncios/IAP prontos)
- Otimização de desempenho para dispositivos móveis
- Build pronto para Play Store / App Store (APK/IPA)
Conheça mais sobre zaheerulislam22
I'm Zaheer Ul Islam Khan, a Professional Unity Game Developer
- A partir dePaquistão
- Membro desdeabr. de 2020
- Responde em aprox.:15 horas
- Última entrega2 anos
Idiomas
Urdu, Inglês, Hindi, Panjabi
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Perguntas frequentes
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Em quais gêneros de jogos você é especialista?
Jogos de tiro/sniper, arcade, hyper-casual e estilo simulação; fico feliz em discutir outros gêneros antes de você fazer o pedido.
Quanto tempo realmente leva para fazer um jogo completo?
Depende do escopo — básico leva 10 dias, premium (uma produção mais completa) leva 21 dias. Confirmarei um prazo realista antes de você se comprometer.
Você fornece a arte ou preciso fornecer?
Trabalho com um artista dedicado de 2D/3D e posso providenciar arte por uma taxa adicional, ou integrar arte que você já tenha (veja Gig 2 para integração apenas de arte).
O que exatamente significa "pronto para publicar"?
Uma versão assinada e otimizada, pronta para submissão na Play Store / App Store — ativos de listagem na loja (capturas de tela, descrições) não estão incluídos, mas podem ser cotados separadamente.
Você oferece suporte após o parto?
Correções menores de bugs após a entrega estão cobertas durante o período de revisão; atualizações contínuas são cotadas separadamente.
