Vou construir e testar a renderização de áudio espacial binaural com HRTFs medidas


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
A maior parte do áudio espacial é avaliada pelo ouvido. Eu estudo, gero e medi se funciona.
Eu crio e testo a renderização binaural: o código que posiciona um som em qualquer direção ao redor do ouvinte em fones de ouvido. Uso funções de transferência relacionadas à cabeça (HRTFs) medidas e verifico cada direção com as pistas que o cérebro usa para localizar o som.
O QUE EU FAÇO
- Carregar e checar conjuntos de HRTF no formato SOFA (KEMAR, SADIE, CIPIC ou o seu)
- Renderizar qualquer som mono em qualquer azimute e elevação
- Codificação Ambisonics e decodificação binaural
- Reverb de sala a partir de respostas de sala medidas ou simuladas
- EQ de fone e equalização de loudness
COMO EU VERIFICO
Cada pedido inclui um relatório de pistas: diferenças de tempo interaural e nível por direção comparadas com um modelo de cabeça, além das pistas espectrais para elevação e frente-trás. Você vê onde a renderização está precisa e onde não está.
INDICADO PARA
Desenvolvedores de XR e jogos, startups de áudio e audição, pesquisadores que rodam testes de audição.
SOBRE MIM
Engenheiro de processamento de sinais, MS em Engenharia Elétrica (NUST), com pesquisas publicadas em áudio e sinais biomédicos.
Diga-me a sua plataforma e o dispositivo alvo antes de pedir.
Conheça mais sobre Zafar Ahmad
Spectral, Biomedical and Audio Signal Processing Engineer
Level 1
- A partir dePaquistão
- Membro desdefev. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega3 dias
Idiomas
Inglês, Árabe
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais conjuntos de HRTF você pode usar?
Qualquer conjunto no formato SOFA: públicos como MIT KEMAR, SADIE II, CIPIC ou FABIAN, ou suas próprias HRTFs medidas ou personalizadas. Eu verifico o conjunto em busca de erros antes de usar.
O que eu recebo?
Código em Python ou MATLAB comentado, exemplos de WAV renderizados e um relatório de pistas em PDF. O pacote Engine adiciona ambisonics, reverb de sala, EQ de headphone e um conjunto de testes automatizados.
Você pode colocar isso no Unity, Unreal ou em um plugin?
Eu entrego código de referência testado e arquivos de filtro (SOFA ou WAV) que seus desenvolvedores podem portar. O conjunto de testes então verifica se a portabilidade gera a mesma saída. Manda uma mensagem antes se você precisa de um engine específico.
Isso funciona em tempo real?
O código processa o áudio bloco por bloco, do jeito que um motor em tempo real faz. Para um produto, seu engine executa a porta e meu conjunto de testes verifica em relação à referência.
Você faz mixagem de música Dolby Atmos?
Não. Eu gero e testo a renderização em si. Para mixagem criativa de música, um engenheiro de mix Atmos é a escolha certa.
Você pode preparar um teste de audição de localização?
Sim. Adicione o extras de teste de audição: estímulos binaurais balanceados com direções aleatórias, um arquivo de metadata e notas de calibração de nível.

