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Eu vou fornecer escultura 3D profissional, retopologia e texturização


Sobre este Serviço
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****POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO COMIGO ANTES DE FAZER O PEDIDO****
Cada projeto 3D é único. Para garantir a melhor qualidade e um prazo que se encaixe na sua visão, envie uma mensagem primeiro para um orçamento personalizado e agendamento.
Eu ofereço esculturas 3D de alta fidelidade e personagens prontos para produção que equilibram detalhes artísticos com otimização técnica. Seja para um personagem para filme, um estudo anatômico ou um ativo complexo, entrego resultados profissionais prontos para qualquer pipeline.
Especializações Incluem:
- Escultura de Alta Fidelidade: Anatomia especializada e detalhes orgânicos.
- Retopologia Limpa: Fluxo de arestas otimizado e pronto para produção.
- Texturização Profissional: Mapas PBR de alta resolução e materiais.
- Versatilidade: Posso modelar personagens, criaturas ou props especializados.
Por que escolher meu serviço? Não entrego apenas uma malha; entrego um ativo técnico. Meu fluxo de trabalho garante que seu modelo seja não só visualmente impressionante, mas também tecnicamente sólido para rigging e renderização.
Pacotes:
- BÁSICO: Escultura digital de alto polimento (Sem Retop/UVs).
- PADRÃO: Modelo 3D otimizado com Retopologia limpa e UVs.
- PRIME: Pipeline completo: Escultura, Retopologia e Texturização.
Vamos dar vida ao seu conceito. Envie uma mensagem hoje mesmo para começar!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Zaeem Q
3D Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue modelar algo além de personagens (props, ambientes, etc.)?
Sim! Embora meu portfólio destaque trabalhos com personagens e anatomia, sou totalmente capaz de criar props de superfície dura complexos, armas ou ativos de ambiente. Por favor, envie uma mensagem com seu conceito, e eu fornecerei um orçamento personalizado com base na complexidade.
Que software você usa e quais arquivos vou receber?
Eu trabalho principalmente com ZBrush para escultura, Maya/Blender para retopologia e Substance Painter para texturização. Após a conclusão, você receberá os arquivos padrão de produção (OBJ, FBX ou STL) e mapas de textura de alta resolução (PBR). Arquivos fonte (ZTL/MA/BLEND) podem ser fornecidos mediante solicitação.
Por que o prazo de entrega é tão longo?
Trabalho de alta fidelidade em 3D exige um processo meticuloso: escultura digital, retopologia manual para fluxo de arestas limpo, desembrulhamento UV e texturização realista. Estabeleço esses prazos para garantir que seu ativo esteja pronto para produção e tecnicamente otimizado, não apenas uma "malha bonita".
Você fornece rigging ou animação?
Meu foco é modelagem de alto padrão, retopologia e texturização para garantir que a malha esteja "pronta para rig". Não forneço rigging ou animação, mas meus modelos são construídos com topologia limpa, especialmente para facilitar o rigging pelo seu animador.
Você consegue trabalhar a partir de um esboço ou apenas uma ideia?
Com certeza. Posso trabalhar a partir de arte conceitual detalhada ou uma descrição simples. Quanto mais material de referência você fornecer, mais rápido e preciso poderei dar vida à sua visão. Se você tiver apenas uma ideia geral, podemos discutir uma fase de "Block-out" primeiro.
Você fornece grooming de cabelo ou pelos para personagens?
Não forneço grooming técnico de cabelo/pelos (como XGen, Ornatrix ou Hair Cards). Posso criar "cabelo esculturado" (geometria sólida 3D), mas não trabalho com sistemas de cabelo ou pelos simulados.

