Vou desenvolver sistemas de gameplay prontos para multiplayer para seu jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando por sistemas de gameplay limpos, otimizados e prontos para multiplayer para seu Unreal Engine 5? Você está no lugar certo.
Sou um programador de jogos habilidoso, especializado em UE5 (C++ / Blueprints) e Unity (C#), com ampla experiência na construção de sistemas escaláveis, resolução de problemas complexos e entrega de interações de gameplay estilo AAA.
⭐ O que Posso Fazer por Você
Programação de Gameplay
- Movimento do jogador, ações, sistemas de interação
- Combate, habilidades, armas, animações
- Inventário, crafting, sistemas de progressão
- Lógica de UI, HUD, menus, programação de UX
Multiplayer / Networking
- Replicação
- Lógica de servidor-cliente, RPCs, princípios de autoridade
- Movimento de personagem multiplayer, combate, sincronização de itens
Otimização
- Perfil de desempenho (Unreal Insights)
- Redução de travamentos, picos de GC, quedas de frame
- Otimização de assets, memória, CPU/GPU
⭐ Por que Trabalhar Comigo?
- Código limpo, fácil de manter e escalável
- Ampla experiência com multiplayer & replicação
- Pensamento focado em desempenho
- Entrega rápida + comunicação clara
- Posso trabalhar em projetos existentes ou criar novos sistemas
Pronto para Avançar?
Envie uma mensagem com os detalhes do seu projeto. Vou revisar sua configuração atual e propor a melhor solução técnica.
Vamos melhorar seu jogo!
Conheça mais sobre Yves Clement E.
- A partir deCamarões
- Membro desdeabr. de 2019
- Responde em aprox.:3 horas
- Última entrega9 meses
Idiomas
Francês, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha apenas com Unreal Engine?
Não — Programo em Unreal Engine 5 (C++/Blueprint), mas também em Unity (C#).
Você consegue consertar meu sistema de multiplayer atual?
Com certeza. Posso depurar problemas de replicação, problemas de sincronização, bugs de latência, uso indevido de RPCs e mais.
Você vai otimizar meu código Blueprint ou C#?
Sim, também faço perfil de jogos e refatoro sistemas ineficientes para melhorar o desempenho.
Você fornece o código-fonte?
Sim, todo o código fonte está incluído.

