Vou criar ativos de superfície dura de veículos

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yukkapekma
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Yurii
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Sobre este Serviço

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Eu me especializo em criar ativos de superfície dura detalhados em 3D para jogos e projetos em tempo real.


Se você precisa de objetos mecânicos complexos, como artilharia, armas pesadas, veículos militares ou máquinas industriais, posso projetá-los e modelá-los com topologia limpa e geometria otimizada, adequada para motores de jogo modernos.


Crio ativos de diferentes períodos históricos e em vários estilos visuais.


O que posso criar:

  • Canhões e sistemas de artilharia
  • Armas de grande escala e metralhadoras montadas
  • Tanques e veículos blindados
  • Transportes de tropas blindados (APC)
  • Dispositivos mecânicos e maquinaria complexa
  • Equipamentos militares históricos
  • Sistemas de armas de ficção científica e futuristas


Cada ativo é criado usando um fluxo de trabalho profissional, pronto para o jogo.


Incluído no serviço:

  • Modelagem de superfície dura de alta qualidade
  • Topologia limpa e otimizada
  • Layout adequado de UV
  • Texturização PBR
  • Exportação para Unreal Engine / Unity
  • Arquivos organizados e prontos para produção

Posso trabalhar em estética realista, estilizada, histórica ou de ficção científica, dependendo das suas necessidades de projeto.


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir os detalhes e o escopo do ativo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Yurii

Yurii

Concept and 3d artist

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdemar. de 2020
  • Idiomas

    Russo, Ucraniano, Inglês
Hi! I'm Yuri, a 3D artist specializing in game-ready props, concepts and environment assets. I create optimized models for games and real-time projects, including weapons, vehicles, architectural props, and environment objects, low poly assets and concepts. My workflow includes high-quality modeling, clean UVs, and detailed texturing using modern pipelines used in the game industry. I focus on: • Game-ready assets • Concept art • Environment If you need reliable assets for your game or project, feel free to contact me.

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