Eu criarei props 3D PBR prontos para jogo, criaturas para unreal

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YUAN
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Sobre este Serviço

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Eu crio ativos 3D prontos para jogo com fluxo de trabalho completo de PBR: props, criaturas e cenas completas para Unreal Engine. Monstros de qualidade de estúdio ou props otimizados, com topologia limpa, UVs corretos e texturas PBR 4K que entram direto no seu motor.

Por que trabalhar comigo

- Pipeline completo de PBR: escultura de highpoly, retopo, RizomUV, texturas 4K (Albedo/Normal/Roughness/AO/Metallic)

- Profissional bilíngue em ZBrush, Maya, Substance Painter e Unreal Engine 5

- Fidelity otimizada para jogo ou de nível de filme, de acordo com seu orçamento de polígonos

- Configuração de cena no UE5: materiais, iluminação, partículas, pós-processamento

Histórico comprovado

- Filmes promocionais corporativos para uma empresa de capital aberto

- Filmes imersivos de 4 e 5 telas (display dobrado) para museus chineses, baseados na história de cada museu

- Asset de criatura de armadura pesada terceirizado para um grande estúdio de animação chinês

Como funciona

1. Me envie uma mensagem antes de pedir, confirme escopo, orçamento de polígonos, resolução de textura, formatos e prazo.

2. Entrego passo a passo, com revisões definidas.

3. Precisa de confidencialidade total / sem revenda? Pegue o extra "NDA / Direitos de Não Revenda".


Me envie uma mensagem para começar.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre YUAN

YUAN

ZBrush MAYA Unreal Engine5 SubstancePainter

  • A partir deChina
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I am proficient in the PBR workflow and capable of creating models and scenes to your specifications, complying with either film‑grade fidelity or polygon‑count constraints for game assets. My toolset includes Maya, ZBrush, RizomUV and Substance Painter. I can render final outputs using Redshift or Arnold within Maya, or prepare assets for Unreal Engine. Inside UE, I perform scene assembly, material setup, particle effects, lighting arrangement and post‑processing adjustments to achieve the desired visual results.

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