Eu vou esculpir personagem 3D AAA de alta qualidade com texturas de pele hiper realistas, rigging profissional

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Sobre este Serviço

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Olá, compradores incríveis! Bem-vindos à descrição do meu serviço


Eu não apenas "faço modelos". Eu crio identidades digitais. Olhando para o personagem no meu portfólio, você pode ver minha obsessão com precisão anatômica e definição de materiais. Desde os micro-pores sutis da pele até a forma complexa como o tecido se amassa e dobra (como visto no meu trabalho), cada detalhe é intencionalmente projetado para resistir ao escrutínio de close-ups em 4K e 8K.


O que eu trago para o seu projeto:

  • Escultura mestre em ZBrush: detalhes de alta-poly que capturam as nuances mais finas da anatomia humana, rugas e características únicas.
  • Texturização hiper realista em 8K PBR: uso especializado de mapas em múltiplas camadas (Albedo, Normal, Roughness, SSS) para garantir que seu personagem reaja realisticamente a qualquer ambiente de iluminação.
  • Topologia pronta para engine: sou obcecado por fluxo limpo, dominado por quads. Seu personagem deformará perfeitamente nas juntas sem esticar ou criar artefatos.
  • Rigging profissional: esqueletos prontos para produção compatíveis com UE5 (Epic Skeleton) ou Unity, garantindo que seu personagem esteja pronto para se mover assim que você importá-lo.
  • Cabeleireiro cinematográfico: cartões de cabelo ou fios de alta qualidade projetados para realismo sem prejudicar seu desempenho.


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Yomadey

We turn imagination to reality here

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão, Árabe
Hi, I’m Yomadey. I’m a dedicated 3D Character Artist and Freelancer with a deep-rooted passion for bringing high-fidelity digital humans to life. I don’t just "build models"; I specialize in the fine art of cinematic character creation. My day-to-day involves pushing the limits of ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine 5 to ensure that every asset I deliver isn't just a 3D file, but a "living" presence. Whether it’s the micro-pore detail of a face, the complex physics of layered clothing, or the clean topology required for a AAA game rig, my focus is always on precision.

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