Vou criar sistemas de gameplay em Unity c sharp

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Yohann P
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Sobre este Serviço

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Precisa de código de gameplay limpo e pronto para produção para seu projeto Unity? Eu escrevo sistemas personalizados em C# que entram direto no seu jogo e são fáceis de expandir depois.

O que posso construir:

  • Controladores de personagem 2D ou 3D (plataforma, top-down, terceira pessoa, FPS)
  • Sistemas de combate, hitboxes, cálculo de dano, efeitos de status
  • Inventário, equipamentos, drops de loot
  • Árvores de habilidades com desbloqueios ramificados e salvar/carregar
  • IA de inimigos, máquinas de estados, comportamento de patrulha e perseguição
  • Sistemas de diálogo, rastreamento de missões, sistemas de salvamento
  • Mecânicas personalizadas que você descrever, farei o escopo e o orçamento

Cada entrega inclui código comentado, uma pequena cena de teste mostrando o sistema funcionando e uma breve documentação explicando como expandi-lo. Construo com arquitetura limpa para que seu eu futuro (ou outro desenvolvedor) possa entender o código sem precisar de um mapa.

Criei meu próprio motor ECS e linguagem de script do zero em C#, então o modelo de componentes do Unity é algo natural para mim.

Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua ideia, assim posso confirmar o escopo e o prazo.

Conheça mais sobre Yohann P

Yohann P

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  • A partir deCanadá
  • Membro desdejun. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês
C# developer with many years desktop apps, and web platforms, building games. Specialties: Unity, GameMaker, Avalonia, Blazor, Base44. I've built my own ECS game engine and a scripting language on top of it. Based in Montréal — bilingual FR/EN. I write code that your future self (or your next developer) can actually read.

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