Vou criar sistemas de gameplay em Unity c sharp


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de código de gameplay limpo e pronto para produção para seu projeto Unity? Eu escrevo sistemas personalizados em C# que entram direto no seu jogo e são fáceis de expandir depois.
O que posso construir:
- Controladores de personagem 2D ou 3D (plataforma, top-down, terceira pessoa, FPS)
- Sistemas de combate, hitboxes, cálculo de dano, efeitos de status
- Inventário, equipamentos, drops de loot
- Árvores de habilidades com desbloqueios ramificados e salvar/carregar
- IA de inimigos, máquinas de estados, comportamento de patrulha e perseguição
- Sistemas de diálogo, rastreamento de missões, sistemas de salvamento
- Mecânicas personalizadas que você descrever, farei o escopo e o orçamento
Cada entrega inclui código comentado, uma pequena cena de teste mostrando o sistema funcionando e uma breve documentação explicando como expandi-lo. Construo com arquitetura limpa para que seu eu futuro (ou outro desenvolvedor) possa entender o código sem precisar de um mapa.
Criei meu próprio motor ECS e linguagem de script do zero em C#, então o modelo de componentes do Unity é algo natural para mim.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com sua ideia, assim posso confirmar o escopo e o prazo.
Conheça mais sobre Yohann P
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- Membro desdejun. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
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Inglês, Francês
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Perguntas frequentes
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Q: Com qual versão do Unity você trabalha? A: Unity 2022 LTS e versões mais novas, incluindo Unity 6.
Me informe sua versão antes de pedir e eu ajustarei.
Q: Você usa URP, HDRP ou Built-in?
A: Os três. Para código de gameplay geralmente não faz diferença, mas me avise para que as cenas de teste usem o pipeline de renderização correto.
Você consegue trabalhar dentro do meu projeto existente?
A: Sim. Envie um ZIP ou me convide para seu repositório privado no Git. Vou trabalhar com seu código existente e suas convenções de nomenclatura.
Eu sou o proprietário do código?
A: Sim, 100%. Você terá direitos comerciais completos. Não revendo o mesmo código personalizado para outros.
Você também faz arte ou som?
: Não — sou vendedor apenas de código. Sua cena de teste usará primitivas do Unity (cubos, esferas) como placeholders.

