Vou criar um controlador de personagem personalizado para Unity

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YoanG
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Sobre este Serviço

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Vou criar um controlador de personagem personalizado para Unity e um sistema de movimento feito sob medida para o seu jogo.


Posso implementar movimento de personagem, controles em terceira pessoa, sistemas de câmera, locomoção, integração de animações e IK usando Unity e C#.

Se você precisa de um controlador de personagem para Unity, um sistema de movimento personalizado, controles responsivos ou melhorias no seu sistema 3C existente, posso te ajudar a criar uma solução refinada e fácil de manter.

Meu foco é em programação de gameplay, controladores de personagem, sistemas de movimento, sistemas de animação e sensação de jogabilidade, com código limpo e modular.

Conheça mais sobre YoanG

YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • A partir deFrança
  • Membro desdemar. de 2026
  • Idiomas

    Francês, Inglês
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality. Portfolio : https://konishiba.github.io/

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