Vou criar um controlador de personagem e sistema de movimento personalizados para Unreal Engine 5

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YoanG
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Sobre este Serviço

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Vou criar um controlador de personagem personalizado para Unreal Engine 5 e um sistema 3C adaptado ao seu jogo.


Posso implementar e melhorar movimentação de personagem, controles do jogador, sistemas de câmera e locomoção usando Unreal Engine 5, C++ e Blueprints.

Se você precisa de um controlador de personagem em terceira pessoa, movimentação responsiva, comportamento de câmera personalizado ou um sistema 3C completo (Personagem, Câmera, Controles), posso criar uma solução adaptada ao seu projeto.

Também posso integrar seu sistema de animação com a movimentação, incluindo estados de locomoção, transições de animação e animação orientada pelo gameplay.

Meu foco é em jogabilidade responsiva, código limpo e fácil de manter, movimento suave e uma boa sensação de jogo.

Conheça mais sobre YoanG

YoanG

Gameplay Programmer specializing in 3C Animation Systems Unity Unreal Engine

  • A partir deFrança
  • Membro desdemar. de 2026
  • Idiomas

    Francês, Inglês
I am a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine (C++) and Unity (C#), focused on creating responsive and polished gameplay systems. My core expertise is in 3C development (Character, Camera, Controls) and Animation Programming, including locomotion systems, state machines, player movement, camera systems, and gameplay polish. I also work on AI systems, gameplay mechanics, debugging, optimization, and feature integration, delivering clean, scalable, production-ready code with strong focus on game feel and technical quality. Portfolio : https://konishiba.github.io/

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