Vou desenvolver sistema de gameplay no Unreal Engine, plugins em cpp

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Yaro Kulchyckyj
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Sobre este Serviço

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Olá, pare de deixar Blueprints não otimizados serem o gargalo do seu projeto. Se você precisa de uma arquitetura de nível profissional, sistemas prontos para multiplayer ou ferramentas personalizadas para o engine, você está no lugar certo.

Sou um desenvolvedor dedicado de Unreal Engine, especializado em sistemas principais em C++. Não faço apenas as coisas funcionarem; faço elas serem eficientes, modulares e fáceis de sua equipe expandir.

O que posso criar para você:

  • Sistemas de gameplay personalizados: Inventário, Missões, Percepção de IA e Movimento avançado (repliçado para multiplayer).
  • Plugins modulares em C++: Ferramentas nativas e wrappers que mantêm seu projeto limpo e organizado.
  • Implementação do GAS: Configuração especializada do Gameplay Ability System para mecânicas complexas de RPG/Ação.
  • Otimização: Converter lógica pesada de Blueprint em código C++ enxuto e de alto desempenho.
  • Integração de SDK: Conectar Steamworks, PlayFab ou APIs de terceiros no nível do engine.

Por que C++?

  • Performance: Reduz drasticamente o uso de CPU e o tempo de frame.
  • Controle: Acesso a recursos de baixo nível do engine que Blueprints não conseguem alcançar.
  • Escalabilidade: Construir uma base que permaneça estável conforme seu jogo cresce.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido. Cada projeto é único, e quero garantir que atenda às suas necessidades.


Obrigado

Conheça mais sobre Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Holandês, Alemão
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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