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Vou desenvolver sistema de gameplay no Unreal Engine, plugins em cpp


Yaro Kulchyckyj
Sobre este Serviço
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Olá, pare de deixar Blueprints não otimizados serem o gargalo do seu projeto. Se você precisa de uma arquitetura de nível profissional, sistemas prontos para multiplayer ou ferramentas personalizadas para o engine, você está no lugar certo.
Sou um desenvolvedor dedicado de Unreal Engine, especializado em sistemas principais em C++. Não faço apenas as coisas funcionarem; faço elas serem eficientes, modulares e fáceis de sua equipe expandir.
O que posso criar para você:
- Sistemas de gameplay personalizados: Inventário, Missões, Percepção de IA e Movimento avançado (repliçado para multiplayer).
- Plugins modulares em C++: Ferramentas nativas e wrappers que mantêm seu projeto limpo e organizado.
- Implementação do GAS: Configuração especializada do Gameplay Ability System para mecânicas complexas de RPG/Ação.
- Otimização: Converter lógica pesada de Blueprint em código C++ enxuto e de alto desempenho.
- Integração de SDK: Conectar Steamworks, PlayFab ou APIs de terceiros no nível do engine.
Por que C++?
- Performance: Reduz drasticamente o uso de CPU e o tempo de frame.
- Controle: Acesso a recursos de baixo nível do engine que Blueprints não conseguem alcançar.
- Escalabilidade: Construir uma base que permaneça estável conforme seu jogo cresce.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido. Cada projeto é único, e quero garantir que atenda às suas necessidades.
Obrigado
Conheça mais sobre Yaro Kulchyckyj
Yaro Kulchyckyj
Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeabr. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Holandês, Alemão
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments.
I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.
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