Vou criar ambientes metaverse fotorrealistas no Unity Unreal Engine 5, mundo VRChat

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Yaro Kulchyckyj
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Sobre este Serviço

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Procurando um ambiente 3D fotorrealista para seu Metaverse, mundo VRChat, projeto Unity ou experiência Unreal Engine 5?


Vou criar ambientes 3D imersivos e realistas personalizados de acordo com seu conceito, imagens de referência ou requisitos do projeto. Sou especializado em ambientes fotorrealistas, ambientes Unity, ambientes Unreal Engine 5, mundos Metaverse e mundos VRChat projetados com visuais de alta qualidade e atenção aos detalhes.


O que posso criar:

  • Ambientes 3D fotorrealistas
  • Ambientes Unreal Engine 5
  • Ambientes Unity 3D
  • Mundos e ambientes VRChat
  • Ambientes Metaverse
  • Ambientes de jogo e espaços virtuais
  • Materiais, texturas, iluminação e atmosfera realistas
  • Ambientes otimizados para experiências em tempo real


Posso trabalhar a partir do seu conceito, esboço, imagens de referência, mood board ou requisitos de projeto existentes e construir o ambiente ao redor do seu estilo e funcionalidade desejados.


Seja qual for sua necessidade — mundo VRChat, ambiente Metaverse, nível de jogo, showroom virtual, espaço social ou experiência 3D imersiva — vou focar em criar um ambiente visualmente detalhado e com bom desempenho.


Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu projeto

Conheça mais sobre Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Holandês, Alemão
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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