Vou criar um mapa de mundo aberto 3D realista no Unreal Engine, Unity, ambiente de jogo 3D

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Yaro Kulchyckyj
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Sobre este Serviço

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Quer transformar seu conceito de jogo em um mundo 3D bonito, detalhado e pronto para gameplay?


Vou criar um mapa de world open photorealista profissional em Unreal Engine ou Unity, projetado de acordo com o estilo, gameplay e requisitos de desempenho do seu jogo.


Se você estiver desenvolvendo um RPG de mundo aberto, jogo de sobrevivência, jogo de aventura, FPS, TPS, jogo de horror, simulação ou experiência multiplayer, posso construir ambientes que parecem imersivos, realistas e prontos para o gameplay.


Com ampla experiência em Unreal Engine e Unity, posso criar tudo, desde paisagens naturais e florestas até áreas urbanas, estradas, edifícios, interiores, locais industriais e grandes mundos exploráveis.


O que você pode receber:


  • Ambientes 3D de mundo aberto
  • ️Montanhas, paisagens e terrenos
  • Florestas, vegetação e folhagem
  • ️Cidades, vilas e ambientes urbanos
  • Edifícios, estruturas e locais
  • ️Estradas, caminhos e sistemas de terreno
  • Configuração de ambiente pronta para gameplay
  • Iluminação e atmosfera
  • Materiais e detalhes ambientais
  • Sistemas ambientais modulares
  • ️Efeitos ambientais
  • Otimização de desempenho
  • Integração com Unreal Engine / Unity


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir os requisitos do seu ambiente.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Holandês, Alemão
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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