Eu criarei ambiente de jogo open world Unreal Engine ou Unity 3d com assets personalizados

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Yaro Kulchyckyj
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Quer transformar seu conceito de jogo em um mundo 3D bonito, detalhado e pronto para gameplay?


Eu criarei um ambiente de jogo Unreal Engine ou Unity 3D profissional, projetado de acordo com o estilo, jogabilidade e requisitos de desempenho do seu jogo.


Se você está desenvolvendo um RPG open-world, jogo de sobrevivência, aventura, FPS, TPS, horror, simulação ou experiência multiplayer, posso construir ambientes que parecem imersivos, realistas e prontos para o gameplay.


Com forte experiência em Unreal Engine e Unity, posso criar tudo, desde paisagens naturais e florestas até áreas urbanas, estradas, edifícios, interiores, locais industriais e grandes mundos exploráveis.


O que você pode receber:


  • Ambientes 3D open world
  • ️Montanhas, paisagens e terrenos
  • Florestas, vegetação e folhagem
  • ️Cidades, vilas e ambientes urbanos
  • Edifícios, estruturas e locais
  • ️Estradas, caminhos e sistemas de terreno
  • Configuração de ambiente pronta para gameplay
  • Iluminação e atmosfera
  • Materiais e detalhes ambientais
  • Sistemas de ambiente modulares
  • ️Efeitos ambientais
  • Otimização de desempenho
  • Integração com Unreal Engine / Unity


Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutirmos os requisitos do seu ambiente.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Holandês, Alemão
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

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