Vou criar um jogo de escape room de horror personalizado com Unreal Engine ou Unity

Y
yaro_kulchyckyj
Y
yaro_kulchyckyj
Yaro Kulchyckyj
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Pare de rolar! Sua visão aterrorizante está prestes a se tornar realidade.


Você está procurando um desenvolvedor de jogos profissional para criar um escape room de horror de arrepiar? Seja um jogo de horror indie viral para streamers ou uma experiência cinematográfica de alto nível com Unreal Engine 5, estou aqui para transformar seu pesadelo em realidade.


Sou especialista em criar jogos de sobrevivência de horror com atmosferas imersivas, quebra-cabeças complexos e mecânicas de IA assustadoras.


O que você recebe neste serviço:

  • Sistemas avançados de IA: monstros inteligentes que ouvem, perseguem e reagem ao jogador.
  • Ambientes imersivos: ativos 3D de alta fidelidade, neblina volumétrica e iluminação dinâmica no Unity ou UE5.
  • Elementos psicológicos: medidores de sanidade, alucinações e gatilhos de jumpscare.
  • Quebra-cabeças complexos: mecânicas de escape room (painéis de controle, combinação de inventário, pistas ambientais).
  • Áudio espacial 3D: efeitos sonoros de alta qualidade e ambientação assustadora.
  • Performance otimizada: jogabilidade suave para PC, console ou VR.


Por que me escolher?

  • Especialista em gênero
  • Código limpo
  • Comunicação
  • Presença online 24/7
  • 7 anos de experiência


Nota: Cada projeto de horror é único. Por favor, me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa discutir suas mecânicas específicas.

Conheça mais sobre Yaro Kulchyckyj

Yaro Kulchyckyj

Software Engineer Real Time MR VR Systems C plus Unreal Engine 5

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Holandês, Alemão
Software engineer with 2+ years of experience working on real-time mixed reality (MR) and virtual reality (VR) image generation systems for U.S. Navy flight simulators. My work focuses on performance-sensitive C++ development, distributed visualization systems, and Unreal Engine–based rendering environments. I am particularly interested in real-time rendering systems and engine-level development, and I am currently deepening my graphics knowledge by building and porting a software renderer to C++ and OpenGL.

Tradução automática

Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço