Vou criar modelo 3d de props, ativos, ambiente, pbr, pronto para jogo, estilizado, low poly


Sobre este Serviço
Tradução automática
Este serviço é focado em entregar um modelo confiável e tecnicamente limpo, otimizado para integração em motores de jogo.
O que você recebe:
Malha otimizada com Topologia adequada (fluxo da malha) para um desempenho sólido.
UV Mapping limpo, sem sobreposições, para todos os ativos. Texturas PBR incluídas onde especificado no pacote (Standard/Premium).
Todos os ativos são verificados e entregues em um formato pronto para sua pipeline.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ivon
- A partir deUcrânia
- Membro desdefev. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso fornecer para começar o processo de modelagem 3D?
Para começar, preciso de referências visuais claras (esboços, imagens ou concept art) do Prop ou do serviço de Asset que você precisa. Quanto mais detalhes você fornecer, melhor será o resultado final.
Quais são os requisitos técnicos que você precisa saber?
Por favor, informe sua faixa de polycount alvo (por exemplo, Low-Poly/Mid-Poly), a resolução desejada de Texture (por exemplo, 2K, 4K) e o motor que você está usando (por exemplo, Unity, Unreal Engine) para otimização do asset.
Você cria a arte/conceito de design sozinho?
Meu serviço principal neste Gig é modelagem 3D de alta qualidade e texturização PBR. Posso fazer esboços de conceito simples ou ajustes menores de design. No entanto, arte de conceito original mais complexa ou detalhada precisa de uma conversa separada e pode ter um custo adicional.
O que está incluído no pacote de entrega final padrão?
Cada entrega inclui o modelo final pronto para jogo (.FBX ou .OBJ), mapeamento UV organizado e mapas de textura PBR necessários (Albedo, Normal, Roughness, Metalness) conforme especificado no seu pacote.
Posso solicitar revisões no modelo e nas texturas?
Sim. Os pacotes incluem um número determinado de revisões. O feedback é mais eficiente quando fornecido após a entrega do modelo Low-Poly inicial, antes de eu passar para a fase final de texturização PBR.
Você otimiza o modelo para limites específicos de polycount?
Sim. Como eu me especializo em Assets de jogo, sempre otimizo modelos Low-Poly para se encaixar no seu polycount alvo, garantindo uma topologia limpa e eficiente para o desempenho no jogo.

