Eu irei projetar protótipos, níveis, jogos e gdds do Unreal Engine 5

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yamur1851
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Yagmur
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Sobre este Serviço

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Quem sou eu?

Sou desenvolvedor de jogos e especialista em produção virtual com mais de 3 anos de experiência usando Unreal Engine 5 tanto em contextos de jogos quanto cinematográficos. Trabalhei com marcas do mundo real, produções ao nível da Netflix e ambientes virtuais de alta fidelidade. Agora, estou oferecendo minha expertise para estúdios, startups e criadores solo que querem transformar ideias de jogos em experiências jogáveis e testáveis.

Já criei protótipos funcionais, desenvolvi designs de níveis envolventes, estruturei GDDs completos (Game Design Documents) e projetei economias de jogo para jogos de idle, ação e foco narrativo.

Se você está na fase de ideia ou no começo do desenvolvimento, posso atuar onde precisar de mim, criativa e tecnicamente.


O que eu ofereço

Prototipagem com Unreal Engine 5

  • Construir mecânicas principais de gameplay usando Blueprints
  • Criar sistemas de interação, triggers, pickups e lógica de combate
  • Suportar perspectivas 3D e 2.5D
  • Implementar animações básicas, HUDs e lógica de input
  • Entregar um protótipo funcional que você possa testar ou apresentar

Design de níveis e cenas

  • Projetar níveis que combinem com sua narrativa, mecânica ou clima
  • Otimizar fluxo de navegação e progressão do jogador
  • Implementar iluminação, VFX, props e acabamento do ambiente
  • Aplicar lógica de cena

Conheça mais sobre Yagmur

Yagmur

Unreal Engine Generalist

4,0(1)
  • A partir deTurquia
  • Membro desdefev. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Turco, Inglês
As a Game Designer and Level Design Specialist, I create engaging, immersive, and well-balanced game worlds that keep players engaged and enhance replayability. With 3+ years of experience in game development, level design, and interactive storytelling, I specialize in designing gameplay mechanics, progression systems, and narrative-driven environments that elevate the player experience. My expertise in Unreal Engine, Blueprint scripting, and game balancing allows me to craft high-quality interactive experiences tailored to different game genres.

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