Vou criar um personagem 3D com um ambiente de fundo


Sobre este Serviço
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Bem-vindo ao meu Gig de Modelagem de Personagem & Ambiente 3D!
Seja construindo um jogo indie ou dirigindo um curta animado no Blender, vou criar modelos de personagens 3D prontos para produção, combinados com um fundo/ambiente estilizado personalizado que dá vida ao mundo deles. Cada ativo é otimizado para um alvo limpo de 10 mil polígonos para uma integração suave de arrastar e soltar no Blender, Godot, Unity ou Unreal Engine.
O que você recebe:
- Modelo de Personagem Herói: Totalmente rigged, escultura personalizada otimizada para deformação suave e narrativa expressiva.
- Ambiente / Fundo Estilizado: Uma peça de construção de mundo de baixo poli complementar (como ilhas flutuantes, terreno estilizado, árvores e elementos atmosféricos) ajustada para combinar com o humor do seu personagem.
- Configuração Otimizada para Blender: Topologia limpa, UVs sem sobreposição e grupos de vértices prontos para rigging, shaders e renderização Eevee/Cycles no Blender.
- Rigging & Layout Prontos: Hierarquia de cena organizada com um personagem totalmente rigged colocado de forma natural dentro do seu ambiente personalizado.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ya'kub Ayers
3D Artist Game Developer Godot 4 Blender AI Workflow Specialist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:4 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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O fundo pode ser animado ou dividido em peças modulares?
Sim! Os ativos do ambiente são organizados de forma limpa no outliner, para que você possa mover, escalar ou animar facilmente pedaços de terreno, câmeras e elementos de iluminação no Blender.
Estes são otimizados para motores em tempo real?
Com certeza. Tanto o personagem quanto o ambiente são construídos com um orçamento de polígonos leve e otimizado (~10k alvo para personagens, terreno de baixo poli otimizado) para garantir alto desempenho em motores de jogo ou render farms.
