Vou projetar motores de gráficos Vulkan e OpenGL de alto desempenho


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você acha que engines de jogo genéricos estão travando seus conjuntos de dados 3D?
Unity e Unreal carregam uma sobrecarga enorme, causando gargalos para tarefas especializadas como renderização espacial ou simulações.
Eu crio pipelines de gráficos leves, bare-metal, usando C++, Vulkan e OpenGL. Contornando o intermediário genérico, entrego arquiteturas seguras de memória, otimizadas para seus dados, maximizando a taxa de quadros e minimizando a latência.
Serviços:
- Pipelines Personalizados: Arquitetura de engine de baixo nível em Vulkan/OpenGL.
- Nuvens de pontos e dados espaciais: Renderização em tempo real para conjuntos de dados 3D massivos.
- GPU Compute: Processamento paralelo via Compute Shaders.
- Ferramentas personalizadas: Integração de backends gráficos sob medida e UI no seu software.
- Renderização CV: Visualizadores para SLAM e rastreamento espacial.
Com uma sólida base em matemática e arquitetura de computadores, otimizo fundamentalmente a forma como os dados interagem com a GPU.
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutir os detalhes do seu projeto e obter uma cotação precisa.
Estou ansioso para trabalhar com você e transformar suas ideias em realidade!
Conheça mais sobre Yagiz Cem K.
Computer Vision, 3D Graphics, HPC Engineer
- A partir deTurquia
- Membro desdejun. de 2023
- Responde em aprox.:6 horas
- Última entrega5 meses
Idiomas
Turco, Inglês
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Perguntas frequentes
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Você consegue integrar o renderer personalizado ao meu software existente?
Sim. Posso criar o pipeline gráfico como uma biblioteca dinâmica (.dll / .so) e fornecer uma API limpa ou bindings. Assim, você consegue integrar renderização de alto desempenho aos seus aplicativos em C#, Python ou C++, ou frameworks como Qt e WPF.
Vou ser o proprietário do código fonte, e é fácil de montar?
Com certeza. Você recebe o código fonte completo, totalmente comentado em C++. Uso o CMake moderno para o sistema de build, garantindo que sua equipe interna possa compilar, manter e escalar o engine facilmente em diferentes máquinas, sem dor de cabeça com dependências.
