Vou prototipar uma mecânica de gameplay no Unity, escopo pequeno

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Yaddir Vill
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Sobre este Serviço

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Vou criar protótipos de gameplay no Unity com escopo pequeno, focados na sensação do jogo, clareza e rápida iteração.


Perfeito para provas de conceito ou testar uma mecânica antes da produção completa. Priorizo responsividade, feedback legível e código limpo e reutilizável.


O que posso prototipar:

- Segmentos de combate ou movimento

- Sistemas de interação

- Comportamento/padrões simples de inimigos

- Loop de encontro pequeno (mecânica + inimigo + configuração)


Você receberá:

- Um protótipo jogável no Unity + cena de teste simples

- Estrutura de projeto limpa + código fonte

- Notas rápidas sobre como rodar/testar e o que ajustar


Importante: Fiverr exige número de níveis, mas neste gig significa recursos/pedacinhos de protótipo (não níveis completos do jogo). Exemplo: mecânica, polimento/adição, inimigo/encontro.


Não incluído por padrão: jogo completo/níveis, arte final, UI complexa, rede. Use extras ou solicite uma oferta personalizada.


Para começar: versão do Unity, plataforma/controle, descrição da mecânica e qualquer referência (opcional).

Conheça mais sobre Yaddir Vill

Yaddir Vill

Unity Gameplay and Systems Developer

  • A partir deColômbia
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:7 horas
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Unity developer specialized in rapid gameplay prototyping, with a strong focus on combat systems and cinematic scene assembly. I help teams turn ideas into playable Unity prototypes that clearly showcase mechanics, game feel, and presentation. https://tinyurl.com/YaddVillPo Core work includes: • Rapid gameplay prototypes and vertical slices • Real-time and turn-based combat systems • Cinematic 2D & 2.5D Unity scenes for demos and pitches • Gameplay iteration focused on clarity and feel My goal is to deliver prototypes that are fast to build, easy to evaluate, and strong enough to present.

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