Vou construir ferramentas personalizadas para o editor Unity e automação de fluxo de trabalho

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Yaddir Vill
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Sobre este Serviço

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Eu crio ferramentas personalizadas para o Unity Editor que aceleram a produção, reduzem erros manuais e tornam configurações complexas fáceis de criar.

Se sua equipe está perdendo tempo com configurações repetitivas de cenas, fluxos de trabalho confusos de ScriptableObject ou edição manual de níveis/formações, posso criar ferramentas de editor que tornam tudo visual, rápido e consistente.

Exemplos de ferramentas que posso criar:

  • Ferramentas de autoria de ScriptableObject (configurações de níveis/puzzles, presets, conjuntos de regras)
  • Editores visuais (grades de formação, layouts de spawn, editores de ondas)
  • Automação de cenas (camadas de ordenação, configuração em lote, organização de câmeras/luzes)
  • Inspecionadores personalizados, menus de contexto, janelas de editor, verificações de validação

Como trabalho:

  1. Definição rápida do escopo + objetivos do fluxo de trabalho
  2. Protótipo da interface do editor (iterações rápidas)
  3. Implementação da ferramenta + verificações de segurança (validação)
  4. Entrega com um guia de uso curto e notas de integração

Nota: Eu foco em ferramentas e implementação. Os ativos artísticos são fornecidos por você, a menos que solicitado como parte do escopo.

Conheça mais sobre Yaddir Vill

Yaddir Vill

Unity Gameplay and Systems Developer

  • A partir deColômbia
  • Membro desdedez. de 2025
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Unity developer specialized in rapid gameplay prototyping, with a strong focus on combat systems and cinematic scene assembly. I help teams turn ideas into playable Unity prototypes that clearly showcase mechanics, game feel, and presentation. https://tinyurl.com/YaddVillPo Core work includes: • Rapid gameplay prototypes and vertical slices • Real-time and turn-based combat systems • Cinematic 2D & 2.5D Unity scenes for demos and pitches • Gameplay iteration focused on clarity and feel My goal is to deliver prototypes that are fast to build, easy to evaluate, and strong enough to present.

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