Vou criar sistemas e mecânicas modulares de Blueprint no Unreal Engine

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Dale P
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Sobre este Serviço

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Precisa de lógica personalizada de Blueprint para seu projeto no Unreal Engine?

Vou criar sistemas de Blueprint limpos, modulares, para seu jogo, protótipo ou projeto de desenvolvimento. Posso ajudar a construir mecânicas de gameplay, widgets, lógica de inventário, telas de personagem, sistemas de interação, menus e outros recursos baseados em Blueprint.

Meu foco é criar Blueprints que sejam organizados, reutilizáveis e fáceis de expandir. O objetivo não é apenas fazer a funcionalidade funcionar, mas te entregar um sistema limpo que encaixe no seu projeto e possa ser ajustado depois conforme seu jogo evolui.

Posso ajudar com:

Mecânicas de gameplay personalizadas

Sistemas de inventário e itens

Widgets UMG e lógica de UI

Telas de seleção de personagem

Sistemas de interação

Recursos de protótipo

Limpeza de Blueprint e correção de bugs

Configuração de placeholders de assets

Integração de assets do marketplace ou gratuitos, se solicitado

Posso montar o sistema usando assets de placeholder para que a lógica do seu projeto funcione primeiro, e depois você substitui tudo pela arte final.

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para confirmarmos a versão do Unreal Engine, o escopo do projeto e o sistema exato que você precisa.

Conheça mais sobre Dale P

Dale P

Backend Systems Developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I am a backend systems developer specializing in Unreal Engine and real-time systems. I build production-ready systems for games and tools, focusing on modular architecture, REST API integration, and scalable backend services. My work centers on connecting frontend experiences with live communication and data-driven workflows.

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