Vou criar UI limpa, menus e sistemas básicos de blueprint no Unreal Engine 5

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Fernando A
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Sobre este Serviço

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Você é um artista 3D ou designer de níveis com um ambiente bonito, mas precisa de ajuda para tornar o jogo realmente jogável? Você odeia lidar com nós Blueprint e lógica de UI? Deixe comigo a parte técnica, enquanto você foca na visão criativa.


O que eu ofereço:

Sou especializado em estruturar lógica Blueprint limpa, otimizada e totalmente funcional no Unreal Engine 5. Seja para um HUD simples, um menu principal funcional ou mecânicas básicas de personagem, entrego soluções rápidas, sem bugs e que se integram facilmente ao seu projeto existente.


Meus serviços incluem:


Lógica completa de UI/UX: menus principais, menus de pausa e opções básicas (resolução, áudio).


HUDs funcionais: barras de saúde, monitoramento de stamina/energia e contadores de pontuação/moedas.


Sistemas principais: movimento básico do personagem, objetos interagíveis (portas, itens para pegar) e lógica simples de dano.


Arquitetura de nós limpa: Blueprints bem comentados e organizados que não prejudicam seus métricas de desempenho.


Por que me escolher?

Tenho uma forte experiência em prototipagem rápida e desenvolvimento solo sob prazos extremos.


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Conheça mais sobre Fernando A

Fernando A
  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdedez. de 2023
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Hola, mi nombre es Fernando, estudiante universitario de multimedia y producción audiovisual especializado en el diseño de videojuegos y la dirección creativa.

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