Vou criar props estilizados em 3D para jogos no Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando por ativos 3D estilizados e prontos para jogo que se encaixem perfeitamente no seu projeto Unity, Unreal ou engine personalizada? Você está no lugar certo.
Sou Xiegrain Akasaki, artista 3D especializado em arte de superfície dura estilizada e ambientes para jogos. Meu trabalho foi lançado em títulos como Oh Baby Kart (Steam) como artista de props, e também contribui com layout para FIFA Heroes.
O que eu ofereço:
- Props de superfície dura estilizados
- Ativos de ambiente estilizados
- Topologia totalmente otimizada e pronta para jogo com UVs limpos
- Configuração de textura flexível: tile único 2K ou UDIM, dependendo das necessidades do seu pipeline
- Entrega pronta para engine, compatível com Unity ou Unreal Engine e formato personalizado
- Fluxo de trabalho com Blender, ZBrush e Substance
Meu processo:
- Compartilhe sua referência, guia de estilo ou arte conceitual (quanto mais detalhes, melhor!)
- Vou confirmar o orçamento de polígonos, resolução de textura e o engine alvo antes de começar
- Fase de bloqueio/modelagem para sua aprovação
- Escultura, retopologia e UV unwrap
- Texturização e última otimização
- Entrega no formato desejado com mapas de textura organizados
Seja para um único prop hero ou um lote de peças modulares de ambiente, vou garantir que o ativo fique ótimo e funcione bem no engine.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Xiegrain A
Environment and Props Artist
- A partir deIndonésia
- Membro desdemai. de 2020
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Indonésio
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais informações você precisa para começar?
Imagens de referência, arte conceitual ou um guia de estilo (se disponível), seu limite de polígonos/orçamento, resolução de textura (2K tile único ou UDIM) e o engine que você está usando (Unity, Unreal ou personalizado).
Você fornece arquivos de origem?
Sim, arquivos fonte (.blend, .ztl, .spp) podem ser incluídos como complemento. A entrega padrão inclui os arquivos finais exportados (FBX/OBJ/GLTF) e mapas de textura empacotados.
Quantas revisões estão incluídas?
Cada pacote inclui de 1 a 3 revisões durante a fase de modelagem/bloco antes de começar a texturização, para garantir que estamos alinhados antes de eu seguir em frente.
Você consegue combinar um estilo de arte existente do meu jogo?
Sim, posso combinar com um guia de estilo estabelecido ou ativos existentes no seu projeto. Por favor, compartilhe ativos de referência ou capturas de tela para que as novas peças se integrem de forma consistente.
Qual a diferença entre 2K tile único e UDIM?
2K tile único é ideal para props mais simples com uma densidade de texel mais restrita, perfeito para projetos móveis ou focados em desempenho. UDIM é melhor para ativos maiores ou mais detalhados que precisam de maior fidelidade de textura em múltiplos mapas. Vou recomendar a abordagem certa com base na sua plataforma alvo.
O ativo é otimizado para engines em tempo real?
Sim, todos os ativos são construídos com topologia limpa, consideração adequada de LOD onde necessário e tamanhos de textura otimizados para rodar bem no Unity ou Unreal sem sobrecarga desnecessária.
Quanto tempo a entrega demora?
Depende da complexidade, um prop simples normalmente leva de 3 a 5 dias, enquanto um conjunto completo de ambiente modular pode levar de 1 a 2 semanas. O cronograma exato será confirmado após revisar seu briefing.
Posso ver seus trabalhos anteriores?
Com certeza, confira meu portfólio para props estilizados e peças de ambiente, incluindo trabalhos de Oh Baby Kart e outros projetos lançados.

