Vou criar uma arma ou prop 3D pronta para jogo com texturas PBR

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Keys Lee

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Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou criar uma arma, ferramenta, item ou prop ambiental 3D polido e pronto para jogo para seu projeto, animação, portfólio ou projeto em tempo real.


Meu fluxo de trabalho inclui modelagem de high-poly, otimização de low-poly, unwrap de UV, texturização PBR e exportação para Unity, Unreal Engine, Blender ou outros pipelines de jogo.


Este serviço é adequado para:


Armas de fantasia

Props de ficção científica

Espadas, escudos, ferramentas, relíquias e colecionáveis

Assets de jogo estilizados ou realistas

Itens de inventário

Props de ambiente

Packs de assets para jogos indie


Você receberá arquivos 3D limpos com mapas de textura PBR, como Base Color, Roughness, Metallic e Normal, onde necessário.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se precisar de um conjunto de assets complexo, animação personalizada, múltiplas variantes de material ou requisitos técnicos específicos de engine.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Keys Lee

Keys Lee

3D Artist, Animator Product Visualization, Game Assets, Animation

  • A partir deAustrália
  • Membro desdeabr. de 2021
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês
I'm a Melbourne-based 3D Artist and Animator specialising in product visualisation, game-ready characters, rigging, and animation. I turn concepts, drawings, scan data, and references into polished 3D assets for marketing, real-time engines, and animation. My workflow covers Blender, Maya, Substance Painter, Unity, and Unreal Engine—from accurate modelling and PBR texturing to facial/body rigging, motion, and engine-ready delivery.

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