Vou compor músicas emocionais e sutis para seu jogo indie


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi, eu sou o Benji, conhecido como xb32Philya.
Sou produtor de música eletrônica e também desenvolvedor de jogos indie, o que significa que entendo as necessidades musicais únicas dos jogos de uma forma difícil de conseguir apenas como músico. Você pode confiar seu projeto a mim.
Meu estilo é bem variado, mas foca em emoção e design de som. Dubstep é minha maior força, e também consigo criar peças com piano e arranjos orquestrais com instrumentação mais simples. Dito isso, geralmente não trabalho com EDM tradicional ou Hardstyle.
Política de revisões: por favor, concentre seus pedidos de revisão antes de o Demo ser finalizado. Depois que você aprovar o Demo, não poderei criar uma faixa totalmente nova com uma mudança repentina de direção, mas sinta-se à vontade para solicitar ajustes em detalhes pequenos ou no equilíbrio da mixagem. Se eu achar que uma faixa pode melhorar, posso sugerir proativamente e fazer revisões gratuitas, embora isso não faça parte da garantia do serviço base.
Uso comercial: toda faixa que você encomendar nesta plataforma vem com licença comercial completa. Você é livre para decidir se me credita ou não no seu projeto.
Conheça mais sobre Benji
Music Composer for indie games developers
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Chinês, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue fazer Hardstyle / Trance / trilhas orquestrais completas?
Não atualmente — meu foco é dubstep, ambient e toques mais leves de piano/orquestra. Prefiro ser honesto do que entregar algo que não combina com minhas forças.
Quantas revisões eu recebo?
Revisões em nível de conceito são ilimitadas antes da aprovação do Demo. Após a aprovação, apenas ajustes de mixagem (equilíbrio, equalização) estão incluídos.
Que formatos de arquivo recebo?
WAV + MP3 para a faixa final. Gravações da tela do arquivo do projeto estão disponíveis mediante solicitação para fins de verificação, caso você esteja preocupado com IA. Sinta-se à vontade para me perguntar se precisar de transcodificação para outros formatos principais.
Minha cena precisa de um loop mais longo do que o listado — isso é possível?
Sim, você pode selecionar "Serviços Extras" para estender a duração da gravação; ou, se tiver conteúdo mais longo, sinta-se à vontade para me contatar a qualquer momento para um orçamento personalizado. Mas não se preocupe — às vezes posso acabar escrevendo mais do que você originalmente esperava.
Você pode adicionar mais camadas/instrumentos à arranjo?
Com certeza — arranjos mais ricos estão disponíveis via o extra "Faixa de instrumento adicional", ou considere os níveis Padrão/Premium que incluem mais instrumentos por padrão. No entanto, na maioria das vezes, não recomendaria fazer isso; às vezes, você pode não perceber todas essas camadas.
Você sobrepõe várias faixas para criar um som único?
Normalmente não preciso, mas se precisar, explicarei claramente quais faixas estão agrupadas para formar um único instrumento, não a contagem bruta de faixas. Porque isso não seria justo com você.
Alguma coisa que vale a pena saber? #1
Algumas das camadas são sutis por design, e podem ser difíceis de perceber sem fones de ouvido. Se você estiver ouvindo pelos alto-falantes do telefone ou do laptop, pode perder alguma profundidade — recomendo ouvir o demo com fones pelo menos uma vez antes de finalizar o feedback.
Alguma coisa que vale a pena saber? #2
Complexidade ≠ Qualidade comece com as emoções que deseja transmitir — elas são muito mais valiosas do que engenharia complexa. Não há necessidade de encher deliberadamente de elementos só para alcançar uma alta relação preço/desempenho.
Algo que vale a pena saber? #3
Sincronizar a música com a cena ou trailer do seu jogo não está incluído por padrão, mas posso conversar sobre isso como um serviço personalizado se seu projeto precisar de alinhamento de tempo preciso.

